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个人建议对全民pk赛采用更细分的等级区分赛制。目前pk赛的划分通常是以等级来区分,比如69,89,109,129,159,175,个人建议在等级区分的基础上再增加细分细项,比如无宝石镶嵌组,6级宝石镶嵌组,8级宝石镶嵌组,10级宝石镶嵌组,12级宝石镶嵌组,14级及以上宝石镶嵌组,以及无级别组等,甚至星辉石等的镶嵌等级也可以做细分。这样做的好处就是可以吸引绝大多数的玩家参与进来,人多了,乐趣自然就多了。高端玩家也可以进行更多高质量的比赛。不然低端玩家进去总是被秒杀,拿不到积分和奖励,自然就没参加PK的积极性了,高端玩家打了上百万的符,进去都是一回合战斗,时间长了也会觉得没意思。就像LOL游戏有分级一样,菜鸟玩家愿意玩,愿意学习,愿意成长,高手也能在里面切磋和成长。
当然这样细分后,会有很多低等级刷奖励和积分的玩家。这个时候可以将奖励和细分等级的难度挂钩,细分等级越高的,每场战斗的奖励也越高。比如69级无宝石镶嵌的五开队伍抓鬼一小时能赚20万游戏币,这个时候就可以把奖励设置成差不多一小时21万的样子。175级14级以上宝石镶嵌的队伍抓鬼一小时是50万,那奖励可以设置成一小时52万左右。比抓鬼收入还高的话,那就让PK成了比抓鬼还有吸引力的活动。想想星期六铃铛的活动和周末的活动,参加的人都是非常多的。
这样有了可以赢的乐趣,再加上奖励,相信全民PK参加的人数会非常的多。 |
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