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1.建议来个根据修炼属性装备宝宝统计一下战斗力,
2.匹配,为什么LOL会比dota先流行最关键的就是匹配系统,低端和低端一起娱乐,高端和高端一起开黑,避免歧视与组队难
3.匹配之后,就是根据战斗力可以选择选择活动难度,毕竟没有几个玩家喜欢被怪血虐的,现在的怪就像LOL黄金,一般精锐号就像白金以上打起来毫无压力,青铜级的小菜鸟却会被打的鸡飞狗跳,可选之后青铜对青铜,白金对白金,各得其乐 各取所需,玩家只要打的开心有没有高价值的物品奖励并不重要,不同的难度奖励不同,比如最低难度的只有经验和储备金,这两样是土豪和商人什么的最不需要的 但是是新加入的玩家最需要的,
毕竟新人主要都需要适合的难度来娱乐,并且去用来点技能点修炼慢慢磨炼自己,而不是去拿兽决或者彩果,现金这样的去换取利益。
现在的活动怪对玩了很久的老玩家或者土豪来说太弱了 就是血多, 对最近新玩的带着专用还选择无底洞方寸山这样的非输出以及装备并不好的新手来说又太难了。 |
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