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1.加入活跃系统。每个角色每天会有一定的摆摊时间,而完成活动或任务会获得活跃点,可以用于摆摊,当活跃点用完时候,再摆摊的话要消耗三界功绩。
2.摊位优化:每个摊位都不能重叠,可以杜绝恶意挡摊位,并且不论摊名的长短,都是固定长度,玩家在变身状态下,不能摆摊,增加一个摆摊buff,自由切换变身与不变身,总的变身时长不变。
3.掉线重连:因网络问题短暂掉线,会自动重连,而顶号会有相对应的提示。
4.组队优化:游戏是为了玩家们的娱乐交流与放松,不应该是一种牟利五开工具,对于经常固定队伍,可以因ip异同,适当调整下奖励,对于散人玩家,每次都会组到不同的玩家,适当加入额外的经验和储备金等奖励,建议内嵌一个实时对讲功能,玩家真正的交流。
5.上架优化:未鉴定装备只有在有对应的技能和熟练度(即自己可用制造)的情况下才可以上架,并且玩家可以消耗一定的银两将未鉴定装备还原成相对应的书和铁。
建议的原因:这些是针对工作室和牟利的,维护正常玩家的利益,一个游戏,开了10几年,经济系统应该是很平稳的,而不是很大的波动,每次的更新都尽量做到供需平衡,才能达到可持续发展!
还有重要的一点就是:玩家回流奖励,举个例子,145级号,30天不上,拿了4级回流奖励,和推广系统的点卡反还,只用于摆摊(大大节约了摆摊成本,周而复始),已经违背了推广的初衷。强烈要求改,活跃系统的加入,只有达到要求才给发经验和储备金,而不是简单的在线就够了。 |
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