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提点建议:门派方面,1、狮驼岭现在很乏力,特色没有以前那么明显了,建议修改一下变身技能,变身顾名思义就是变成别的,但是现在的变身就是增加伤害,希望使用变身后每回合可以随机附加狮子、大象、鹰的其中一种状态,每种状态附加一些其他的功能,比如变身是狮子的时候,狮搏攻击两下,变身大象的时候,象形不用休息或者产生余震伤害,类似于溅射,当变身鹰的时候,鹰击额外作用一个目标或者百分之五十的几率不耗蓝,或者百分之五十几率不休息。使用变身后,变身的状态每回合都是随机变化的,这样可以让pk变得千变万化,丰富了玩法,也让狮驼不再是指挥开飞机的了,而且更符合变身的定义。2、地府,建议把力地府的百抓狂杀和六道无量互换,89秒2,,109秒3.129秒4,109的丹已经对百抓狂杀产生作用了,但是百抓狂杀要129才能使用,有点本末倒置。3、盘丝洞,盘丝勾魂目前来说只是吸血技能,与名字一点也不相符,建议,勾魂成功后,能勾出对方的魂魄,魂魄只能有带感知或者带鬼眼的单位能攻击到,当魂魄受到攻击时,本体受到一定比例的攻击,魂魄不能被保护,魂魄持续两回合(出发点是配合秒杀)
建议阵法玩法改革一下,目前阵法比较成熟,多余阵消耗方式不多,建议增加阵眼玩法,每个阵型都可以在1-5号位镶嵌阵眼石,当五个位置都镶嵌完成,就可以选一个位置当阵眼,每个阵只有一个阵眼,阵眼位置额外增加初级百分之5,高级百分之10的的相应效果,效果包括目前阵法里的效果,阵眼石建议设定为金木水火土5元素,不同元素的组合可以得到不同的效果,5个初级石头可以合成一个高级石头,阵眼石可以通过押镖,或者分解阵法获得,阵眼可以像装备系统那样保存好几套,可以用于切换,这样可以增加单开玩家押镖的乐趣,也能增加pk的玩法
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