楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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5551
发表于 2016-1-11 15:05:34 | 只看该作者 来自:上海
无底洞能否增加个法伤输出技能或者增加物法伤害技能呢,舍利金身改成增加所有方式的物理和法术伤害格挡,明光宝烛改成所有物理和法术进攻伤害的提升,顺带上增加固定伤害结果也行啊,不然不好玩啊,另外增加状态的上限能否改成4-5个,就3个状态不够用啊,带HS和无底洞用几个加状态呢,就加3个不好玩啊,建议至少4个,或者舍利金身带上感知效果也行啊,经脉能否类似HS那个加10单位的用法呢,说白了HS就这个加10单位金刚好玩,帮派点修能否降低帮贡要求,一定要3000多帮贡才可以点20+修,我们老跳帮帮贡不够啊
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5552
发表于 2016-1-11 15:18:49 | 只看该作者 来自:上海
我首先来说下DT经脉,2个后发技能,2个干将技能,2个翩鸿一击和长驱直入技能,都是一个条件换另一个条件的,恶心死人了,跟凌波城简直没法比都是鸡肋,谁玩谁垃圾,后发没人玩,干将没人玩,还要一个换一个,长驱直入和翩鸿一击没人玩,就这6个可以换掉了
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5553
发表于 2016-1-11 15:22:21 | 只看该作者 来自:上海
我首先来说下DT经脉,2个后发技能,2个干将技能,2个翩鸿一击和长驱直入技能,都是一个条件换另一个条件的,恶心死人了,跟凌波城简直没法比都是鸡肋,谁玩谁垃圾,后发没人玩,干将没人玩,还要一个换一个,长驱直入和翩鸿一击没人玩,就这6个可以换掉了,还有无底洞经脉,那种反先,由己度人,救人,内伤等经脉都可以直接放到无底洞门派特色里技能里,换点其他技能啊,舍利金身可以加所有物理伤害法术伤害固定伤害结果的加伤害技能吗,明光宝珠可以改成增加物理格挡和法术格挡的状态,最好经脉改成跟HS一样加一个有几率10单位这样更好,另外能否增加加状态的上限,3个不够啊,至少4个,不然带WDD,HS,PT没法加状态啊,另外能否开放阵上限,4个阵玩法不怎么好啊,我感觉至少一个号可以学5个阵还差不多,不然都开鸟或者天阵太单一了玩法
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5554
发表于 2016-1-11 15:28:31 | 只看该作者 来自:上海
还有HS的经脉也太垃圾了,销武垃圾,不带慈悲谁要玩HS,仁心垃圾,佛倦垃圾,佛显垃圾,舍利垃圾,慈针垃圾,佛性垃圾,慈心垃圾,一堆活血,我佛慈悲技能也算是技能吗,难怪区里好多有名HS都转地府,地府PK的确比HS强,原来杏林妙手就是玩活血的啊,笑死我了,谁会去活血3次换一次慈悲必出的效果谁玩谁倒霉,我宁可玩归气和聚气,我佛慈悲啦人670谁要玩,加20点法抗或者20点愤怒打发要饭的啊,活血3次慈悲灵气怎么算,扣3点的还不如推气过宫啊,你们以为我们SB啊能推气过宫或者救死扶伤6单位不玩去活血一个单位,只有那几个SB无底洞,你们策划给他们玩地涌金莲一个变3个单位还降15%命中当感恩呢,我们要推血6个2000+,谁会去活血,我们不喜欢当无底洞那种加1-3个血还以为是你们的恩赐的人
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5555
发表于 2016-1-11 15:44:24 | 只看该作者 来自:河北
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5556
发表于 2016-1-11 15:44:55 | 只看该作者 来自:河北
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5557
发表于 2016-1-11 15:50:05 | 只看该作者 来自:河北
刺激经济不是简单的限制梦幻币产出。而是增加更多的玩法,增加趣味性。让咱家乐于投入,大家认可才会买单。让平民咱家也买单,不是强制性的也不是垄断性的。加大透明机制,让大家认为消费值得。
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5558
发表于 2016-1-11 15:53:06 | 只看该作者 来自:河北
伈中有妳 发表于 2016-1-10 23:44
1.开始回合套装的触发动作修改一下,近战斗大家一起使用,不再逐一触发。你知不知道,做环任务什么的有种疲 ...

增加套装触发几率可以让套装普及,很赞。三件套触发30%
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5559
发表于 2016-1-11 16:05:48 | 只看该作者 来自:河北
不知道店铺有没有出物品搜索,摆摊确实应该出物品搜索了,找个东西要找半天。
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5560
发表于 2016-1-11 16:20:29 | 只看该作者 来自:河南
其实只因为梦幻一个电脑就能五开太方便,05年开二个号就要掉线
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5561
发表于 2016-1-11 16:21:34 | 只看该作者 来自:上海
再提个意见,丁总,难道凌波城的碎星决,STL的变身,魔王的牛劲是人玩的,我们DT的杀气决就是给狗玩的吗,为什么不能也带下感知效果呢,或者类似FC那个凝神术那样,血少于30%自动触发呢,我表示使用很困难啊,人家法系10回合秒死人了,DT根本没时间一会上干将一会上杀气决,都要占回合,效果还那么不好怎么能安心的玩耍呢,无底洞的加吸血状态也可以带个感知效果和加伤害效果吧

点评

呵呵,你个**,狮驼很喜欢变身吗?TM不是所有输出技能的限制都被变身牢牢挂死,谁TM想变身,别一个劲地吠  详情 回复 发表于 2016-1-11 19:47
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5562
发表于 2016-1-11 16:22:16 | 只看该作者 来自:上海
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5563
发表于 2016-1-11 16:22:55 | 只看该作者 来自:上海
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5564
发表于 2016-1-11 16:37:43 | 只看该作者 来自:湖北
第一:希望传音小图标可以隐藏,需要的时候再点出来,经常关键时刻误操作点了出来,很恼火!
第二:牧场设置必须修改,繁殖操作太麻烦,一只一只收起来去别人家,再一只一只繁殖,为什么不改成直接可以在别人家也可以列表形式繁殖呢?
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5565
发表于 2016-1-11 17:02:03 | 只看该作者 来自:上海
血少于50%自动附加干将和杀气决这样还差不多另外带个感知效果也行啊,至于无底洞,能否催心术延长下回合啊,另外无底洞能否舍利金身和明光宝珠合并成一个技能,使用1下加双抗也行啊,加个状态还要用2次技能效率低啊,另外加状态最多加3个,根本不能加那么多,如果带HS,PT的话,能否变加4状态,另外能否加吸血状态多吸血一点啊,或者带个感知效果那种点了经脉取物理里的40%血为无底洞没什么意思,你要加无底洞主人血就额外加还差不多,比如物理吸血2000,你另外给无底洞800血量,而不是把2000分成一个1200,一个800,这样有什么意思还不如点暗潮,至少愤怒少于90自动回6,以前8点怎么改的反而少了,你们不是说变7层效果反而更好吗,牛劲,变身,碎星决FC的凝神术是人玩的,无底洞的状态和DT的杀气决就不是人玩的了吗,另外无底洞的封能否再加点封印效果,就封一个法不够用啊,能否模仿天宫,封法有几率封特技或者法宝,哪怕身上佩戴的法宝效果也行啊,这样可以克制下地府,封住了地府被动法宝用不了,话说无底洞以前加血少至少还带个首目标解毒效果和抗驱散10%效果,可以稍微克制下地府,现在呢解毒了,血还加3个那么少,175技能就加2个1700,1个2700.总共算6000,扣血就不算进去,你说6000血顶什么用,地府都加5个900,如果双毒就是5个1800,你说你至少要加4个1800这样还差不多,你还是少一点啊,你加3个么,至少2个2200,一个3000这样,总共至少要7000血量还差不多,不然降15%封命中我们亏死了
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