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特意建个号来提下勾魂索的建议,其他的我们都不谈,那些规则只会让强势的一方使用这个勾魂索,弱势的一方我想还是会趁强势的一方开PK的时候偷袭,或者用原来的强P偷袭强势一方落单的,这个就当丰富了大爷装笔的手段吧,因为5分钟等待,在互相敌对的状态下,核心打手们上线都是随意打几张FF身上准备着卡和药的,5分钟足够大家集合了,何况现在一般帮派核心都集中在DL手上,所以这个新强P,散人玩家和弱于敌人的一方是永远不会使用的,但是你取消保护时间就绝对缺德了,那个3次保护有什么用,就是30次又如何?敌对的人开垃圾号用以前的强P随便点你不就浪费掉那3次,另外我认为别人有了保命的那玩意,你开一队伍去偷袭,别人保命符起作用了,你当天出去偷袭的这一队伍号也应该失去再偷袭的资格,因为每天一次强P已经被你使用了,解决垃圾号破保护才是难点,另外老的PK不论哪种方式,队长有变身卡,你必须消除障碍破了队长的变身卡才能点人,你现在的心强P,我不清楚是怎么回事,如果不需要破掉队长(不管队长在不在追杀名单)的变卡,那你叫变身系统和火眼系统,以前老PK系统于何地,这个系统本来就是为了PK的防御以及进攻存在的,被你废掉? |
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