楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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4741
发表于 2015-11-16 22:02:19 | 只看该作者 来自:江苏
建议,摊位可以显示2页,逛摊时候可以查看40个物品,不要等前面20个卖完才可以看到后面的。这样可以提高摆摊效果。也有利于买到心仪的宝贝哦
希望可以采纳
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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4742
发表于 2015-11-16 23:27:03 | 只看该作者 来自:广东
进阶能转为消耗经验吗那5个易经丹平民玩家表示玩不起
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4743
发表于 2015-11-17 00:50:08 | 只看该作者 来自:河南
门派法宝可以轮流出吗?想刷一个四级法宝费了牛劲了,还是没刷出来。能不能改成不重复出现。不想玩了。太费时间了,
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4744
发表于 2015-11-17 15:22:15 | 只看该作者 来自:广东
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4745
发表于 2015-11-17 15:23:11 | 只看该作者 来自:广东
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4746
发表于 2015-11-17 17:28:35 | 只看该作者 来自:浙江
我就想问下策划,像我们上班族,不能在更新后马上上线的,购卡直通车积分是不是只能等清零了?
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4747
发表于 2015-11-17 18:17:58 | 只看该作者 来自:浙江
建议跟符石一样,宝石也出两套属性,前提是每套属性只能一种宝石
比如腰带平时黑宝石,有难度的可以选择性的换成光芒的而不用换一个腰带
再比如本来的专用爆伤害武器因为物理输出转成其他门派了导致玛瑙全白打了
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4748
发表于 2015-11-17 19:33:58 | 只看该作者 来自:广西
建议【帮战改革】:
1,所有帮派取消报名操作,一律默认参加帮战;前32名进入常规帮战,免报名费;其他帮派一律进试练赛,报名费固定300W或者500W;优化帮战对战列表规则,积分相近的两个帮派对战,试练赛如果是奇数,则最后一名轮空;很多帮派都是只有一两个主队,当帮战玩法需要更大低级玩家参与时,他们自然会吸纳更大玩家来参加帮战);每月帮战结束之后,常规帮战最后8名降级试练赛,试练赛前8名进入常规帮战,常规帮战前2名默认进入帮战联赛(这样前10名的帮派都有机会,能大大增加大帮派之间的竞争,避免一两个帮派独大的局面);
2,优化帮战地图,帮战地图实在太小了,小队伍很容易就被高级队伍点杀出去;可以适当延长半小时帮战时间;
3,优化帮战玩法,请给低级玩家一些帮战机会,可以设置一些怪物只有平均等级低于109级才可以挑战等等,也可以出一些道具,玩家使用之后3分钟之内不能被发动攻击等等,只有帮战需要低级玩家和平民玩家,才能吸引他们留在这个游戏,其实对于中低玩家来说,帮派帮战输赢并不重要,只要需要到他们帮战, 他们在帮战中被高级队伍点了固然郁闷,但是被同等级队伍点了依然会有战斗欲望,纵观梦幻的发展格局,高端玩家越来越高端,无论是召唤兽进阶还是灵饰,固然加大了高端玩家与低端玩家的差距,但并不是梦幻没落的根本原因,而是平民玩家再也不能在帮战中找到自己的定位了,玩家们弄装备弄宝宝点修炼是为了什么,为了PK!而对于目前的帮战来说,是不需要低等级玩家和平民玩家参与的,所以他们只能无奈的选择离开,并不是每个人都有着年薪几十万的心态来玩游戏的,很多玩家下班回来玩游戏只是为了放松一下,而梦幻并不能给广大平民玩家提供这样的PK舞台,所以才会流失大量玩家,毕竟土豪玩家只是少数,所谓的X9联赛也只是土豪玩家的活动而已;
4,优化帮派建帮条件,玩家只需300W并且响应人数达到10人即可创建帮派,帮派建立之后,帮派技能一律初始为100级,并且增加一个帮派技能租借服务帮主每周可以设置1个帮派技能为满级,代价是每小时维护费增加10W(这是重点中的重点,不知道策划同志有没有仔细算过,如果一个帮派24小时维护,将所有帮派技能研究满需要多少年?现在已经不是十年之前了,现在讲究的是效率和效益,梦幻要想重登巅峰,发展帮战是必须的,只有帮派多了,就能吸纳大量的玩家,如果一个帮派200人,那么100个帮派就2万人,比所谓的3000万老玩家回流的虚头强多了,当然前提是优化帮战试练赛对战,给广大平民玩家提供一个合理PK的舞台,而不是所谓的帮派战争你杀我我偷袭你,看看天马山合区投票失败就知道了,玩家下班玩游戏是为了放松,而不是上来做个SM就无缘无故被偷袭杀死)
5,帮战奖励,可以设置一种或者几种副本奖励,每月前10名的帮派可以在第一周的周五参加这个副本;试练赛前8名可以开启帮派迷宫等等,最后吐槽一下帮派迷宫,我们帮将近1年没有获得过帮派迷宫了!!!非常不合理有没有!!?还有,强烈建议可以在书院用荣誉积分兑换回梦丹!!!让拥有帮派的玩家练级更加效率,让广大散人玩家踊跃加入帮派!
6,如果这样改革能够起到吸纳玩家的作用,未来甚至可以将帮派人数提升到250人,300人,当然目前是不建议提升帮派人数的,毕竟玩家太少了……
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4749
发表于 2015-11-17 19:45:22 | 只看该作者 来自:广西
建议【帮战改革】:
1,所有帮派取消报名操作,一律默认参加帮战;前32名进入常规帮战,免报名费;其他帮派一律进试练赛,报名费固定300W或者500W;优化帮战对战列表规则,积分相近的两个帮派对战,尽量让实力相近的两个帮派对战,当然连输几场也能遇到弱一点的帮派赢上一场,试练赛如果是奇数,则最后一名轮空;很多帮派都是只有一两个主队,当帮战玩法需要更大低级玩家参与时,他们自然会吸纳更大玩家来参加帮战);每月帮战结束之后,常规帮战最后8名降级试练赛,试练赛前8名进入常规帮战,常规帮战前2名默认进入帮战联赛(这样前10名的帮派都有机会,能大大增加大帮派之间的竞争,避免一两个帮派独大的局面);

2,优化帮战地图,帮战地图实在太小了,小队伍很容易就被高级队伍点杀出去;可以适当延长半小时帮战时间;
3,优化帮战玩法,请给低级玩家一些帮战机会,可以设置一些怪物只有平均等级低于109级才可以挑战等等,也可以出一些道具,玩家使用之后3分钟之内不能被发动攻击等等,或者取消体力为0就被杀出去的设定,重新制定一个规则定义输赢,让广大玩家在帮战中痛痛快快的杀上两个小时,(目前是遇到强帮不到10分钟就被杀出来,遇到弱帮还没跑到对方阵地就赢了,剩下的时间出来也不知道干什么,在周末晚上8点到10这个时间段玩家们居然没事可做,只能下线看电视看电影去了,请珍惜黄金时间段,给玩家一个继续玩游戏的理由)只有帮战需要低级玩家和平民玩家,才能吸引他们留在这个游戏,其实对于中低玩家来说,帮派帮战输赢并不重要,只要需要到他们帮战, 他们在帮战中被高级队伍点了固然郁闷,但是被同等级队伍点了依然会有战斗欲望,纵观梦幻的发展格局,高端玩家越来越高端,无论是召唤兽进阶还是灵饰,固然加大了高端玩家与低端玩家的差距,但并不是梦幻没落的根本原因,而是平民玩家再也不能在帮战中找到自己的定位了,玩家们弄装备弄宝宝点修炼是为了什么,为了PK!而对于目前的帮战来说,是不需要低等级玩家和平民玩家参与的,所以他们只能无奈的选择离开,并不是每个人都有着年薪几十万的心态来玩游戏的,很多玩家下班回来玩游戏只是为了放松一下,而梦幻并不能给广大平民玩家提供这样的PK舞台,所以才会流失大量玩家,毕竟土豪玩家只是少数,所谓的X9联赛也只是土豪玩家的活动而已;
4,优化帮派建帮条件,玩家只需300W并且响应人数达到10人即可创建帮派,帮派建立之后,帮派技能一律初始为100级,并且增加一个帮派技能租借服务帮主每周可以设置1个帮派技能为满级,代价是每小时维护费增加10W(这是重点中的重点,不知道策划同志有没有仔细算过,如果一个帮派24小时维护,将所有帮派技能研究满需要多少年?现在已经不是十年之前了,现在讲究的是效率和效益,梦幻要想重登巅峰,发展帮战是必须的,只有帮派多了,就能吸纳大量的玩家,如果一个帮派200人,那么100个帮派就2万人,一个服务器2万人,100个服务器就是200万人,比所谓的3000万老玩家回流的虚头强多了,当然前提是优化帮战试练赛对战,给广大平民玩家提供一个合理PK的舞台,改革帮战玩法就是理所当然的了,帮战的玩法需要广大平民玩家,他们才会在帮战中找到自己玩梦幻的意义,而不是所谓的帮派战争你杀我我偷袭你,看看天马山合区投票失败就知道了,玩家下班玩游戏是为了放松,而不是上来做个SM就无缘无故被偷袭杀死)
5,帮战奖励,可以设置一种或者几种副本奖励,每月前10名的帮派可以在第一周的周五参加这个副本;试练赛前8名可以开启帮派迷宫等等,最后吐槽一下帮派迷宫,我们帮将近1年没有获得过帮派迷宫了!!!非常不合理有没有!!?还有,强烈建议可以在书院用荣誉积分兑换回梦丹!!!让拥有帮派的玩家练级更加效率,让广大散人玩家踊跃加入帮派!
6,如果这样改革能够起到吸纳玩家的作用,未来甚至可以将帮派人数提升到250人,300人,当然目前是不建议提升帮派人数的,毕竟玩家太少了……
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4750
发表于 2015-11-18 01:16:28 | 只看该作者 来自:河北
现在给好东西的概率太低了,还是以前的建议按①周边贡献值,也就是线下游戏的花费,什么线上买点卡 线下买实卡 买周边乱七八糟的都算上,提升获得获得值
    ②本服实力排行榜和X9实力排行榜,很多高价玩家抱怨,花的经历和钞票 也不必某些X9少,为啥敢同样的一件事,还不如一些59 69呢 人家通天和大脑 乱七八糟的 给的东西一样。尤其是附魔宝珠,为何平衡X9心里 出局部的排行版,两者结合 提升物品获得值
   ③锦衣个数 传音个数 世界和传闻 好友之间的聊天字数和不同字数  提升物品获得值 拒绝冷漠西游 抠门西游  提升物品获得值
   ④ 本服在线忠诚值,从建号开始  一共在线多长时间  提升物品获得值
  ⑤ 综合贡献 排行版, 前面四项的概率相加   排除顺位,顺位高的  得好东西的 几率就大,然后得过东西 就出冷却时间....然后剩下的好物品的几率 就按顺序给,等等....
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4751
发表于 2015-11-18 01:17:06 | 只看该作者 来自:河北
现在给好东西的概率太低了,还是以前的建议按①周边贡献值,也就是线下游戏的花费,什么线上买点卡 线下买实卡 买周边乱七八糟的都算上,提升获得获得值
    ②本服实力排行榜和X9实力排行榜,很多高价玩家抱怨,花的经历和钞票 也不必某些X9少,为啥敢同样的一件事,还不如一些59 69呢 人家通天和大脑 乱七八糟的 给的东西一样。尤其是附魔宝珠,为何平衡X9心里 出局部的排行版,两者结合 提升物品获得值
   ③锦衣个数 传音个数 世界和传闻 好友之间的聊天字数和不同字数  提升物品获得值 拒绝冷漠西游 抠门西游  提升物品获得值
   ④ 本服在线忠诚值,从建号开始  一共在线多长时间  提升物品获得值
  ⑤ 综合贡献 排行版, 前面四项的概率相加   排除顺位,顺位高的  得好东西的 几率就大,然后得过东西 就出冷却时间....然后剩下的好物品的几率 就按顺序给,等等....

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4752
发表于 2015-11-18 10:07:35 | 只看该作者 来自:浙江
双人或者5人祥瑞设置一个默认位置,每次坐上去就要换位置,很麻烦啊!!
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4753
发表于 2015-11-18 19:02:58 | 只看该作者 来自:湖北
玩了个法系,看到一个高伤害武器,被打了玛瑙,然后高价买下来,发现精致碎石锤不能敲掉,系统提示说系统产生的武器和专用武器两种石头的,精致碎石锤不能使用,之前梦幻精灵也没提示的,结果花了一大笔钱什么都不能做,白弄了,求策划取消这个设置,设置为任何武器都能用精致碎石锤敲掉,不然这样给玩家带来很多不必要的麻烦
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4754
发表于 2015-11-18 19:03:28 | 只看该作者 来自:湖北
玩了个法系,看到一个高伤害武器,被打了玛瑙,然后高价买下来,发现精致碎石锤不能敲掉,系统提示说系统产生的武器和专用武器两种石头的,精致碎石锤不能使用,之前梦幻精灵也没提示的,结果花了一大笔钱什么都不能做,白弄了,求策划取消这个设置,设置为任何武器都能用精致碎石锤敲掉,不然这样给玩家带来很多不必要的麻烦
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4755
发表于 2015-11-18 19:04:08 | 只看该作者 来自:湖北
玩了个法系,看到一个高伤害武器,被打了玛瑙,然后高价买下来,发现精致碎石锤不能敲掉,系统提示说系统产生的武器和专用武器两种石头的,精致碎石锤不能使用,之前梦幻精灵也没提示的,结果花了一大笔钱什么都不能做,白弄了,求策划取消这个设置,设置为任何武器都能用精致碎石锤敲掉,不然这样给玩家带来很多不必要的麻烦
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