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建议【帮战改革】:
1,所有帮派取消报名操作,一律默认参加帮战;前32名进入常规帮战,免报名费;其他帮派一律进试练赛,报名费固定300W或者500W;优化帮战对战列表规则,积分相近的两个帮派对战,尽量让实力相近的两个帮派对战,当然连输几场也能遇到弱一点的帮派赢上一场,试练赛如果是奇数,则最后一名轮空;很多帮派都是只有一两个主队,当帮战玩法需要更大低级玩家参与时,他们自然会吸纳更大玩家来参加帮战);每月帮战结束之后,常规帮战最后8名降级试练赛,试练赛前8名进入常规帮战,常规帮战前2名默认进入帮战联赛(这样前10名的帮派都有机会,能大大增加大帮派之间的竞争,避免一两个帮派独大的局面);
2,优化帮战地图,帮战地图实在太小了,小队伍很容易就被高级队伍点杀出去;可以适当延长半小时帮战时间;
3,优化帮战玩法,请给低级玩家一些帮战机会,可以设置一些怪物只有平均等级低于109级才可以挑战等等,也可以出一些道具,玩家使用之后3分钟之内不能被发动攻击等等,或者取消体力为0就被杀出去的设定,重新制定一个规则定义输赢,让广大玩家在帮战中痛痛快快的杀上两个小时,(目前是遇到强帮不到10分钟就被杀出来,遇到弱帮还没跑到对方阵地就赢了,剩下的时间出来也不知道干什么,在周末晚上8点到10这个时间段玩家们居然没事可做,只能下线看电视看电影去了,请珍惜黄金时间段,给玩家一个继续玩游戏的理由)只有帮战需要低级玩家和平民玩家,才能吸引他们留在这个游戏,其实对于中低玩家来说,帮派帮战输赢并不重要,只要需要到他们帮战, 他们在帮战中被高级队伍点了固然郁闷,但是被同等级队伍点了依然会有战斗欲望,纵观梦幻的发展格局,高端玩家越来越高端,无论是召唤兽进阶还是灵饰,固然加大了高端玩家与低端玩家的差距,但并不是梦幻没落的根本原因,而是平民玩家再也不能在帮战中找到自己的定位了,玩家们弄装备弄宝宝点修炼是为了什么,为了PK!而对于目前的帮战来说,是不需要低等级玩家和平民玩家参与的,所以他们只能无奈的选择离开,并不是每个人都有着年薪几十万的心态来玩游戏的,很多玩家下班回来玩游戏只是为了放松一下,而梦幻并不能给广大平民玩家提供这样的PK舞台,所以才会流失大量玩家,毕竟土豪玩家只是少数,所谓的X9联赛也只是土豪玩家的活动而已;
4,优化帮派建帮条件,玩家只需300W并且响应人数达到10人即可创建帮派,帮派建立之后,帮派技能一律初始为100级,并且增加一个帮派技能租借服务帮主每周可以设置1个帮派技能为满级,代价是每小时维护费增加10W(这是重点中的重点,不知道策划同志有没有仔细算过,如果一个帮派24小时维护,将所有帮派技能研究满需要多少年?现在已经不是十年之前了,现在讲究的是效率和效益,梦幻要想重登巅峰,发展帮战是必须的,只有帮派多了,就能吸纳大量的玩家,如果一个帮派200人,那么100个帮派就2万人,一个服务器2万人,100个服务器就是200万人,比所谓的3000万老玩家回流的虚头强多了,当然前提是优化帮战试练赛对战,给广大平民玩家提供一个合理PK的舞台,改革帮战玩法就是理所当然的了,帮战的玩法需要广大平民玩家,他们才会在帮战中找到自己玩梦幻的意义,而不是所谓的帮派战争你杀我我偷袭你,看看天马山合区投票失败就知道了,玩家下班玩游戏是为了放松,而不是上来做个SM就无缘无故被偷袭杀死)
5,帮战奖励,可以设置一种或者几种副本奖励,每月前10名的帮派可以在第一周的周五参加这个副本;试练赛前8名可以开启帮派迷宫等等,最后吐槽一下帮派迷宫,我们帮将近1年没有获得过帮派迷宫了!!!非常不合理有没有!!?还有,强烈建议可以在书院用荣誉积分兑换回梦丹!!!让拥有帮派的玩家练级更加效率,让广大散人玩家踊跃加入帮派!
6,如果这样改革能够起到吸纳玩家的作用,未来甚至可以将帮派人数提升到250人,300人,当然目前是不建议提升帮派人数的,毕竟玩家太少了……
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