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一款游戏12年,看似一直在创新,实际没什么太大创新,活动怪物一直一种模式,玩久了总会腻。记得很久前的活动充满乐趣,怪物各种玩法,复制玩家,出现变异宝宝捕捉等等充满新奇,现在永远是一种模式,没改过。一款游戏要留住人总要有新奇的东西出来。真不知道策划在干嘛。有人说藏宝阁堆了一堆号没人接盘,是不是可以玩一场大的,召唤兽可以合成练妖,人物可不可以合成产生下一代,然后可以出现新造型,回到0级,成长性更大,或者属性更强,技能变多。还有宠物的练妖可不可以不止2只,是3只,4只乃至更多。任务的怪物玩法可以新鲜点,不要总那种模式,很无聊。最让我觉得策划傻的是宠物进阶这个,为什么不把进阶所用道具设成是消耗品,随着打斗或时间,得源源不断喂道路,不就可以持续回收游戏钱了么。说到底,不是梦幻不行,是策划不懂创新,或者说,一直就没创新,都是玩腻的东西。玩家是需要新鲜的,天马行空,开心就行 |
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