楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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4531
发表于 2015-10-27 21:12:21 | 只看该作者 来自:江苏
这游戏有十几年了吧,里面的角色动画都是以前十几年前做的。你说保持现状也行啊,但是自从出了锦衣穿上锦衣后虎头怪的动作都变成什么样了。施法的时候武器在那乱跳,手还拿不住武器。你们美术部门的动画师是不是光拿工资不干事的,美术总监是瞎子还是什么,这么垃圾的动画还放在那让别人笑话你们的无能吗。还有坐骑迭代,时不时的看到模型僵硬着在那移动,有时候还看不到角色。这话我憋在心里已经很久了,希望你们能看到加以改进。。。。
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4532
发表于 2015-10-27 22:29:07 | 只看该作者 来自:广东
有一个建议,上古灵符技能能不能作以下修改:1、修改消耗的蓝量。上古灵符耗蓝太厉害了,我一个119的宠,差不多要花70蓝打一下,而且打出来的数据还不一定比4个单法的要高,这是不公平的。虽然上古带特性,但它只能随机出,本身就是一个废了一半的技能。我的想法是有两种改法,第一是固定蓝量消耗为45。第二是蓝量消耗为自身等级除以6加30。2、修改上古灵符的特性,分为两种,一是对象为人物时,按照现在的特性来随机触发。二是攻击对象为召唤兽或者NPC时,上古的特性变为:流沙(降低5%的防御和法术防御)心火(降低5%的魔法)怒雷(更多气血)冰冻(类似象形),也是随机触发。 那样上古灵符这个技能才能体现它的特殊性。希望策划考虑下改动,现在上古灵符比惊心一剑还废,在低级别来说,难以普及,以119的耐法宠为例,不加魔的情况下魔法顶多1500左右,出不了几回合手就没蓝了。但单法宠的出手回合是上古的一半有多。实在不公平。
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4533
发表于 2015-10-27 23:46:33 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 yangguang_17686 于 2015-10-28 00:08 编辑

神木林还需要完善一下。风灵是神木林的灵魂,很多特色技能释放都必须要消耗大量的风灵,然而风灵获得渠道太过于单一,确还有一定的不可控性 比如法连消耗。很多消耗量还是惊人的 基本都是3-6层的消耗,需要6-12回合的积累,中间没有任何的几率意外获得,确有意外损耗(法连)。入场风灵层数对应应当放在主技能下才对,确故意弄到一个冷门的技能下,一个灵魂性的东西不放在主技能下对吗?主题不对应。大量的风灵消耗又难于积累造成风灵伤害加成 成了摆设,现在的基础法伤降了好多,以前满10层风灵能增加180的法伤现在基本没有了,身上一般没有风灵的。还有一个问题是关于闺蜜被驱散的问题。滋养设置的很好回合数也合理了,每场战斗只让用一次也可以接受,但是如果能被驱散那就没有一点意义了,闺蜜就成了镜中花水中月了毫无意义,那么滋养就可以取消了,你们认为还有使用的价值吗?你们不能为了钱去牺牲游戏的可玩性 合理性,给人的感觉就是想钱的 好不好看?好不好玩?并不重要是吗?这些年你们为了一点蝇头小利牺牲了多少玩家?做好游戏 吸引玩家 收益自然提高,而不是靠某个点子或想法来短期实现的。点卡类的游戏提高人气就是提高收入,并不需要在里面深挖乱改 那是自毁前程。你们只需要做好服务 玩家都是**,要让玩家玩的舒心而不是窝心,吸引大量玩家都来花大量的时间在这游戏上才是你们的最高追求!
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4534
发表于 2015-10-28 02:53:24 | 只看该作者 来自:山东
我是风筝之都的一名109玩家 开区入住,游戏内结婚,前几天游戏内配偶上了藏宝阁,昨天早上被人买走了,由于没有离婚,他可以随便收走我房子里面的家具,那个人把我苦苦攒的三级四级家具全部拆走了, 庭院也是顶级的,开区是我卖点卡扩建并且买了庭院装饰和炼兽笼,种花的花圃放满了,都是我卖点卡的钱从天宫换的,  当初我是费劲心血,熬了一个通宵摆放整理的,今天被一个陌生人就这么一下子全给整没了,很生气,也很无助,昨天早上申诉了,一部分家具被找回来了,可是昨天晚上那个人又把我的庭院里所有的东西都收走了,我又申诉,客服说已经受理并回复了,第二次申诉没法提交,我觉得都没心情玩了。归根到底是自己的疏忽大意,可是也暴露出了藏宝阁的不健全,让我白白遭受了损失,既然是换了人,为什么刚下藏宝阁就能随意处理本来属于我的东西? 有没有人安慰安慰我,好伤心!~也请求版主不要删除我的回复,求扩散。求游戏改进。

点评

是你前妻的问题,干嘛怪别人,你前妻上CBG前没通知你,也没与你商量,。再说了,你不会强行离婚吗?  详情 回复 发表于 2015-10-28 10:15
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4535
发表于 2015-10-28 10:15:14 | 只看该作者 来自:广东
Moneky孙 发表于 2015-10-28 02:53
我是风筝之都的一名109玩家 开区入住,游戏内结婚,前几天游戏内配偶上了藏宝阁,昨天早上被人买走了,由于 ...

是你前妻的问题,干嘛怪别人,你前妻上CBG前没通知你,也没与你商量,。再说了,你不会强行离婚吗?

点评

这也不全是我自己的问题吧!~我是疏忽大意了!~可是为什么明明他藏宝阁换了人,刚买来就能随便处置我的东西呢?也反映出藏宝阁有些地方是不健全的。让我遭受了损失。  详情 回复 发表于 2015-10-28 16:49
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4536
发表于 2015-10-28 14:56:00 | 只看该作者 来自:山东
什么五开不都是给网易打工吗
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4537
发表于 2015-10-28 14:57:07 | 只看该作者 来自:山东
现在心快凉了以后决心告别MH
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4538
发表于 2015-10-28 15:02:01 | 只看该作者 来自:广西
自从有了灵饰以后,现在人物的速度普遍比召唤兽快,【化生寺】的金刚护法技能,知否可以按照物理伤害的高低加持状态,想来加血是都可以按照血量高低来,那么【金刚护法】按照物理伤害高低来,应该不难吧!
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4539
发表于 2015-10-28 16:28:32 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 °夜暮江水远 于 2015-10-28 16:45 编辑

10来年没改门派特色了 建议策划 新丁以下修改

人族。1大唐是强力物理点杀系应该增加5-8%左右伤害或忽视防,按180技能 增加奇经八脉大招伤害能力  无敌 跟 破军基础伤害提高 。
         
           2方寸全能封系应该增加5-8%封命中或忽视,按175来说 180技能3%几率 催眠之后有几率在催眠另一人 一回合只能出现1次。
         
           3化生物伤辅助系偏向面加血应该增3-5%的加血量和3%抗封,
         
           4女儿是高速封系但因时间推移已失去高速封的血统应门派特色改为增加5-8%封命中,修改暗器多秒为法术伤害6人,按1 180技能3%暗器几率出现双封效率 最高不超过2人
         
           5神木林是法连面伤系应增加2-3%的法连,


仙族   1,龙宫是魔心面伤系应增加3-5%的伤害或忽视,按180技能增加龙宫面伤能力。(法术伤害提高)


          2,五庄是物伤辅助封系兼物理系 应增加3-5%封命中和3-5%物伤,按180技能(五庄终极大招几率提高)


          3,普陀是法伤辅助系偏向单加血应增5-8%加血量和3%的抗封,按180技能 用波澜之后 有3%几率点灯。


          4,天宫是物理,法术封系应改为增加3%封命中和3%-5%的物伤,保留天宫的物理习惯 建议出个力天宫 PK 奇经八脉  按180技能 力天宫八脉建议出个类似 凌波城 天神怒斩 跟 武圣显灵类似的奇经八脉。伤害可以比凌波略低  天雷斩伤害 按正常算 打人怪NPC都是 按敏捷 力量 加成


          5,凌波暴击物理系应增加2-3%暴率,


魔族  1,狮驼是物理面伤系应增加3-5%的伤害或忽视防,变身基础属性增加5% 体质 魔力 力量 敏捷 防御  因为狮驼本身生存能力就低。


         2,魔王是法暴系应增加3-5%暴击率,


         3,地府是回血点杀控制系应增加5-8%的血量和10%抗封,


         4,盘丝是诅咒封系应增加5-8%封命中和3%吸血魔量,


         5,无底是辅助封系应增加5-8%物理法术免伤和3-5%的封命中





以上 还有 地府       1,天宫 建议修改个力的奇经八脉 天宫 秒天雷斩5 不降低自身防御  改为 天雷斩秒人和怪破防,可以类似凌波 第二奇经八脉 武圣显灵的那种
     
                               2,地府建议 六道无量伤害提高 大幅度提高 力地府晚上的暴击率    并且百抓狂杀秒5  100%命中


                               3.天宫只有天雷斩 可以攻击 奇经八脉可以出个新的技能 地府六道无量  双方减防 可以提高
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4540
发表于 2015-10-28 16:49:28 | 只看该作者 来自:山东
纳兰青桑 发表于 2015-10-28 10:15
是你前妻的问题,干嘛怪别人,你前妻上CBG前没通知你,也没与你商量,。再说了,你不会强行离婚吗?

这也不全是我自己的问题吧!~我是疏忽大意了!~可是为什么明明他藏宝阁换了人,刚买来就能随便处置我的东西呢?也反映出藏宝阁有些地方是不健全的。让我遭受了损失。
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4541
发表于 2015-10-28 17:03:03 | 只看该作者 来自:广东
宝宝开进阶以前,我们平民玩家一场PK最少20分钟,玩得好的要1小时,现在帮战一场PK5回合内结束,无论输赢都是10回合内结束,这样的效果新买号来玩的玩家甚至不知道怎么玩的都结束了,弄临时 存体力玩帮战,结果连玩的什么都不知道,真希望回到以前,毕竟梦幻是付费游戏,如果距离拉太开,当帮战都没啥玩法的时候谁还投钱弄号?有些人说以前PK看的想睡觉,PK关看的什么事?服战那是几个玩家的时候,并不是梦幻的主体,谁得空去看你PK,现在搞得普通PK也是快餐流,还怎么玩
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4542
发表于 2015-10-28 21:27:46 | 只看该作者 来自:广西
为什么网易云音乐不用到梦幻点歌里? 好多歌都找不到。
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4543
发表于 2015-10-29 00:44:19 | 只看该作者 来自:上海
改了改去有意思吗?
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4544
发表于 2015-10-29 02:47:11 | 只看该作者 来自:浙江
估计让你们出个双版本也不可能。能不能留最后一点经典角色的基本的啊?成就图能不能不改??? 这样改来改去有意思吗?你们真的觉得很完美吗?
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4545
发表于 2015-10-29 02:50:01 | 只看该作者 来自:浙江
很想知道之前说的迭代不替代双版本去那了? 你们的那个什么提意见是走个过场的吗?你们觉得现在很完美吗迭代。出个双版本怎么了?满足下玩家不行不行吗?说好的返彩果?你们每次都言而无信有意思吗?是不是觉得你们一直强制性玩家只是发泄下还会继续玩是不是
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