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建议修改游戏一下内容,有效提高游戏活跃度和经济,以及游戏的可玩性@建议
1:建议加强游戏可玩性帮派内容。所有大于50级以上的玩家必须加入帮派,否则在线不增长活力与体力以及人气。入帮后每月参加帮战次数少于2次的自动清楚帮派。有效遏制职业挂机党,增加游戏帮战互动性。具体思路策划团队可进一步优化考虑。
2:建议游戏调整野外PK模式于惩罚。野外强行PK限制次数,损失人气阴德问题。队长处于PK保护期无法进行PK而其他队友无PK保护期无法切入模式。可以切入无PK保护的人队长自动脱离模式。人气以及阴德损失和购买模式。建议化生寺有效提高购买人气次数。同时可建议游戏放出一个NPC购买阴德的。比如100点阴德1000-2000W游戏B购买.这类建议有效的提高游戏的压制性。让玩家轻松PK,对于相对较差的玩家他们可以考虑不惹事不生事,同时带动游戏的经济以及消耗。有效遏制不是服战就没心情玩的心态。流失大量玩家。一个游戏的PK才能最激发一个游戏的潜能。因为今年限制的野外PK和惩罚已经购买人气模式让大批喜爱单P和独来独往的玩家流失。否则游戏就只有两类人。1赚钱类的不整装备BB除角色之外无任何大小号的赚钱人士,以及游戏内的高端服战玩家。顶端玩家。和少许的残留散人、
3:藏宝阁跨服购买功能手续费模式,建议三年内和三年外区分。烟花区手续费取消。有效的提高烟花区的经济系统。普遍的烟花区物价更低问题。这个A区购买B区烟花区的物品和跨服转角色功能携带物品模式不符合,相反了。
总结,一个游戏有效的遏制部分牟利是可以的。但是绝不能抹杀玩家对游戏的部分喜爱度。比如PK系统。和玩家之间受到语言攻击而又不能有效的使用游戏手段进行解决,是导致玩家没激情和没心情投入的。一个游戏只能存活部分商人和高端实力团队工会也是导致玩家没动力继续投入的表现.梦幻是个大家庭不能单抓。要全方位的抓。完善。以前的系统很完善,由于近几年的游戏更新改进有部分还是相当不够完善的。希望妥善解决.不能因为一个妹子喜欢浪漫和萌萌哒就放弃所有男人们的血性,
对于不加入帮派还有部分补充@建议
对于不加入帮派就无法在线增长活力体力以及人气点,有效的遏制了部分臭名昭著的骗子,和一些极度嚣张的玩家PK恶意杀人的老鼠屎,这样就会形成帮派对势。可以有效遏制部分恶意玩家的行为。可谓是和建议2相辅相成的。没有无缘无故的杀怒,相信在牛的人杀一个比自己差很多倍的人别人不理会不愤骂也是没意思的,还有希望调整帮派每周帮费的上限度,有效遏制商人帮派,对于不打帮战的帮派有效的进行降级回收,可稍许调整每月帮战报名的费用以及条件.. |
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