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2015年游戏建议收集帖
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楼主:
新丁
2015年游戏建议收集帖
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叶曼青青
叶曼青青
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发表于 2015-10-17 08:09:55
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来自:江苏
有人反馈175已经满潜能了,经验没处用。现在还不急,以后这样的人越来越多,是不是该考虑下未来规划了。
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纳兰青桑
纳兰青桑
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发表于 2015-10-17 10:03:29
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来自:广东
大金鱼实在太大了,严重影响玩家游戏体验
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xyq00200
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发表于 2015-10-17 13:11:05
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来自:广东
买号的多了,建议同号同区的角色可以同时登陆。
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一根性福的茄子
一根性福的茄子
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发表于 2015-10-17 13:35:13
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来自:浙江
限如今梦幻多数是五开,散人组队难耗时长,有限时服务器可以引荐,为什么梦幻不开个限制多开服务器呢,最多双开刷刷师徒什么的。希望梦幻游戏节奏慢下来,回到当年一帮基友舍得点卡,团坐着扯蛋的时光。
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414616963
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发表于 2015-10-17 16:26:46
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来自:山东
捉鬼难度加大,让刷子刷不到钱,
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馒头傻蛋
馒头傻蛋
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发表于 2015-10-17 19:25:04
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来自:广东
出90级附魔宝珠啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
CBG为何不显示战魄最近购买价格记录!!!!!!!!!!!!!!!!
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ashhuang123
ashhuang123
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发表于 2015-10-18 05:31:18
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来自:美国
都是灵饰惹得祸。既然灵饰影响那么大。为什么不把星辉石的加成降低一些。你一个三属性的灵饰,拿伤害来说,就是12点,这加的太多了。为什么当初不是加6点 不是加9点呢? 防御 气血 速度也是。加的太多把平民玩家跟高级玩家距离拉开的那么大,贫民玩家哪里来的信心再去和别人竞争。
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ashhuang123
ashhuang123
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发表于 2015-10-18 05:36:10
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来自:美国
都是灵饰惹得祸。既然灵饰影响那么大。为什么不把星辉石的加成降低一些。灵饰加成超过了一切新资料片,以前1300-1500的速度 现在2100+了,以前难以超越的3000伤害瓶颈,现在都要4000了。你一个三属性的灵饰,拿伤害来说,就是12点,这加的太多了。为什么当初不是加6点 不是加9点呢? 防御 气血 速度也是。如果这些加成全部都下降了,没有谁会损失。只是属性上会少了些而已。 但是加的太多把平民玩家跟高级玩家距离拉开的那么大,贫民玩家哪里来的信心再去和别人竞争。
多少人支持?多少人反对呢?
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yehuahua
yehuahua
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发表于 2015-10-18 14:36:21
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来自:广东
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viay@live.cn
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发表于 2015-10-18 14:41:35
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来自:广东
上面都些对于玩法的建议,那我就这次游戏的画面迭代,提一点游戏直观画面感受上的改变建议
1.提高玩家动作帧数,或者画面品质效果,动作帧数高低可以自己调节的。我知道网易要考虑大多数玩家,可是如果真的要迭代,就要迭代的彻底,这个工程虽然复杂,但是能给我们这些追求品质享受的玩家一个更好的体验,而不是照顾那些五开的电脑。
2.在地图上加入更多的3D效果。例如水的流动的互动,蝴蝶蜜蜂等小动物,以及远处飘荡的云雾等。甚至有些地图可以进行直接的改观:有些浅的小溪可以直接“淌”过去,人物直接走在比较浅的水面上,然后水面会出现一道道波纹。
3.从这次的飞行祥瑞起飞后地面的人物大小变化可以看出来,以后游戏的3D化并不是什么难事,可以将未来的地图呈现立体化构建效果。例如一座围绕着山峰的楼梯,曲折而上,我们人物慢慢的走上山顶,然后再看山下的人物大小就会变小,再附带一些云雾的效果。这必然是一个非常赏心悦目的事情,所以建议以后的地图不要就是平整的一张图了,而是要呈现出高低错落的层次感,尤其是在更大的视野下。
4.增加游戏的窗口分辨率大小。这个和上面一条可以是关联的,更大的窗口,可以有更大的视野,对于远处的景物互动,和气氛的渲染,都会有更好的体验。在战斗中可以拉开一点人物之间、人物和召唤兽之间的站位距离。现在尤其是出了战骑之后的战斗界面会显得非常拥挤,所以这个距离的拉开也是势在必行的。甚至可以加大游戏的基本分辨率和窗口大小,我们现在的显示屏普遍都不小了,不必再刻意照顾那些五开的屏幕了。
5.以上每条都是针对游戏的画面迭代的建议,其实画面迭代并不是和唯美版一样换个地图资源就完事了,而应该是彻底的迭代,各种效果都要跟上来。而且为了照顾电脑配置不好的玩家,完全可以做出画面效果调整的选项,这样,既能使想有一个更好的游戏体验的玩家们能有一个更好的感官体验,又能照顾大部分玩家。
梦幻已经十几年了,当初梦幻的画面出来就是给人眼前一亮的感觉,基本是当时回合游戏画面的顶峰。而现在的画面迭代,更是应该继承这个曾经的辉煌,做出一个最美的回合游戏。我相信策划们会再次给我们这些真正忠实玩家一个眼前一亮的感觉,一个惊喜
一个真正爱着梦幻的忠实玩家
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xyq290044
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发表于 2015-10-18 16:44:49
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来自:江苏
建议修改盘丝洞门派技能。仅作用为NPC时:怪存在田罗地网效果可以被含情脉脉技能封印,别的门派无此效果。 这样避免挂机时忘了封印导致后续杀怪难度增大。
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599242399qq
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发表于 2015-10-18 19:49:45
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来自:广东
175级以下没满7修的手续费每笔提高到50%,69满7修每笔为30%,每20级递减5%.直到175手续费为5%.没满级满修,你凭什么卖钱?
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小苏呀
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发表于 2015-10-19 07:05:45
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来自:江苏
两个关于游戏体验的建议,希望策划能够看见。谢谢
第一个问题。关于目前游戏三种分辨率640*480 800*600 1024*768。不同的分辨率,战斗时间也不同,特别是怪物或BB被击飞的动画,
越大的分辨率被击飞的时间越长
。
特别是1024*768分辨率的击飞,要转一大个圈飞掉才开始下一个动画
。
例如最后一回合,怪物一个个都飞掉了,小分辨率的已经回到地图了,用大分辨率的还在看击飞动画,建议加快大分辨率的怪物击飞动画。
第二个问题。
那就是关于骑乘隐藏坐骑。
现在有个功能叫骑乘坐骑显示原造型,这个功能建议额外增加到摆摊上。
现在摆摊是自动下坐骑摆摊,然后收摊是自动骑乘回去。建议优化改成
摆摊自动显示原造型,而不是下坐骑
。
有时候摆摊中直接下线,下次再上线的时候,就是
非骑乘状态了
,因为摆摊中下线属于未骑乘坐骑下线。
从而导致下一次游戏时忘记骑乘影响了游戏体验。
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Sh1nobu
Sh1nobu
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发表于 2015-10-19 07:45:51
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来自:广西
能不能推出给物品加上“备注名”的功能?比如合成旗,刷任务时带太多了,经常点错。
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yangguang_17686
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发表于 2015-10-19 10:49:50
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来自:山东
策划啊策划 让我怎么说你们呢?你们还能成熟点吗?还能长大吗?产出和消耗的失衡是产出过剩吗?是玩家流失和手机玩家造成的吧。你们为了打击5开降低产出,那单开玩家不是更没收入了吗?人家至少还有5倍的收入,单开还怎么玩啊?几率暗降。我在周二维护以后一共消耗了6车多的吸附石,只吸出来3个夜战,能连续3车吸不出一个东西来,这在以前没有过,以前点背的时候也就不到两车一定能出来一个,很多时候基本都是1车出来两三个。你们乱改也不测试,一条产业链就的断了,辛苦开发出来的玩法也废了。点卡疯涨 跑镖之类的就废掉了,产出的降低很多活动怪没人去抢着杀了,玩不玩感觉没什么损失感了。环境已经不如以前了 点卡还是不降,已经间接的影响到了游戏里面的经济环境了。你们解决问题的方法太肤浅了,根本看不到问题的真正所在,智商和一群中学生一样,面硬了就加水 面稀了就加面........永远也不清楚原因的根本所在 胡改八改的 没点章法。真的很怀念以前的梦幻 你在里面做什么都可以 只要你玩的精 里面的每一项都可以让你轻松的生存下去,现在很多事情已经不能去做了。点卡现在就是改到3点也不过分了,看看你们的游戏能值多少钱,新玩家还有人来吗?他们认可你们每小时6点吗?做点实际的吧 别乱改了 搞乱了就回不去了。
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