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看了这次经脉的改动,地府的改动微乎其微,我不是知道CH们知不知道现在力地府的经脉对任务玩家(PVE)很不公平。
先第二排经脉 ,【入骨】腐尸毒被解除时,使目标减少5%的当前气血。
【聚魂】摄魂的所有基础效果增加4%
【六道无量】攻击时附带六道轮回技能等级 X 60% 的伤害结果 ,该技能攻击玩家时,双方防御下降双方防御差*0.5(最高为自身等级*2,持续2回合)
这样的经脉你叫专注于任务(PVE)的力地府玩家怎么选择?相信绝大多数的任务型力地府玩家选择了六道无量,但并没有什么卵用!除了必中外附加的伤害微乎其微,基本可以忽略不计。但请CH们以任务的角度想想,低级的力地府平砍触发套装效果,远比六道无量来得实际。高级的有百爪狂杀和套装(一般任务,低级中级套装够用了)那要六道无量何用?
有用!但必须到120+以后的事,放弃百爪狂杀经脉。先毒(带九幽),配合第三排的经脉【伤魂】 对你腐尸毒的目标 增加100封印命中等级和80点物理伤害。在配合第四排经脉【毒印】你的六道无量和判官令额外对一个带有腐尸毒的单位起效。毒了回血、毒了加伤、毒了秒2,这样的配合看起来很美~!但你缺失的也很多很多。
首先这种加法低级力地府不能实现,然后第三排的经脉【百炼】使你武器耐久的消耗降低50%,使用百爪狂杀时临时增加武器命中*30%。这个天赋你就点不了,武器耐久掉得会很快,即使你只秒1或2,高伤不磨武器少而贵,主要是真的非常少。这样加的话底层的经脉【夜之王者】百爪狂杀增加六道轮回技能等级 X 60% 的伤害结果 ,夜晚增加10%必杀率。也就不能去加了,然后附加能力也就是不加伤害了(每个额外的乾元丹增加40点伤害)。
在说说第六排经脉【汲魂】每次玩家单位死亡,回复自身等级*2(测试服为*5)的气血和增加10点伤害力,持续到战斗结束。
【魂飞】你的魂飞魄散首目标若为玩家且当回合死亡,则附加锢魂术2回合。
【击破】攻击防御的目标增加50%伤害。
对任务型的(PVE)玩家的不公平,主要就体现在这一层,放眼忘过去都对玩家有关联的效果或后续效果,对任务一点用没有,只能选择击破这个经脉,但这任务怪会防御?少之又少吧,击破的效果对得起第六层吗?
难道把汲魂的效果改为对玩家和NPC怪物起效就很变态吗?六道无量对129以下的任务玩家有什么用?套装平砍+嗜血帆甩你几街了。
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