楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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3916
发表于 2015-9-17 02:09:06 | 只看该作者 来自:河南
拯救一下129的玩家把,都没有人了。。。。
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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3917
发表于 2015-9-17 05:46:02 | 只看该作者 来自:河北
一个摆摊~~~摊牌重叠问题,搞的这么磨叽有意思吗?你出资料片的时候,咋不给我们这么多的选项了吗?摆摊还有强摆选项,你这逻辑太逗了,要么别改,要么就改的彻底。

你这逻辑,用科比的话,你行你上啊?
结果我去你家 把你的♀星都上了,
你又说 谁叫你上的?
我这现任不行,是我的事情,
还有渡劫以上师门别该的这么损,反正我不掏钱买花过五万的东西,一个号渡劫需要的时间不比159以下多吗?就为你那点储备金,花那么多钱,

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3918
发表于 2015-9-17 09:50:18 | 只看该作者 来自:四川
不废话直接开始         可能很多人都不知道梦幻前几年出过一个叫梦幻攻防战的玩法,其本意是dota类玩家控制“木偶”的攻防游戏,实际上在dota类及时对战的游戏大行其道的今天,像梦幻这种投入巨资去玩pk的游戏对普通玩家来说是吃不消的,加之新资料片进一步加快了普通玩家甚至高端服战玩家的流失,在玩家流失的前提下日常休闲玩法fb等组队日趋艰难。梦幻的精髓是pk,想玩好pk是需要巨额投入的,这无疑对普通玩家来说是比不小的开资。假设把梦幻攻防战玩法改为玩家自行组队报名匹配对手,在期间无临时f效果,无变身符效果。由控制木偶改为玩家角色之间的回合制战斗,如五人随机匹配到一队,前期可单人清小怪,找宝箱获得buff加成或者变身卡。或者是拉可移动明雷小怪,后期五人组队团战,地图内设置相应有双方各自的复活点,复活点类似于塔的作用。采用段位上分制,三个月为一个赛季,各级别组最高积分者可参与全服赛,而低端玩家也会找到自己相应的圈子体验pk的乐趣,也能满足高端玩家的优越感和满足感。也相对更乐意去提升自己的属性。这与如华山,剑会、比武大会等的区别在哪里呢? 一、玩法丰富,以比武大会为例,玩家之前在没有任何前提的情况下之间切入战斗,而攻防战的不同在于有了之前找各种buff以及双方阵营间相互斗智斗勇的过程,增强pk娱乐性,这类似于帮战的夺旗赛。 二、玩家间更容易找到合适自己的队友,高端玩家自然会慢慢进入高级别的段位。而低端玩家在低端段位中也可以找到自己的圈子,在日常的活动任务中也有了合适的队友, 减少组队歧视。 三、解决玩家的枯燥时间,如每个玩家每天只能玩五次,设每次为40分钟,一天就是200分钟,在日常的活动任务之余有了更多的事,而且不同于普通活动或者boss挑战有了更多了乐趣。 四、加强游戏道具和游戏币生态循环,玩家为了提升段位自然会加强自己的属性,就会有更多的道具消耗,在五开工作室被打压的今天,道具产出的主力军由低端五开到高端五开转型,五开玩家的正确引导方向应该是自产自足,不可否认的是,低端五开刷钱党才是梦幻毒瘤,高端五开更多的是对游戏的不舍,他们更倾向于通过游戏赚的钱增强自身的实力。五开玩家已经是梦幻不可缺少的中坚力量,大量的道具产出,游戏币出产,之前这些物品消耗高端玩家是主力军,在低端玩家加入以后加大道具出产缺口,低端五开继续向高端五开转型,转型需要点修,需要修炼果,需要游戏币消耗,这样更多高端五开加入,低端玩家巩固,中端玩家回归,高端玩家加大投入。老玩家数量回升,出的祥瑞锦衣等仙玉道具有更多人去买,非游戏币盈利玩家点卡消耗更快,加强了游戏币和道具的生态循环。  现在谈谈服战和群雄逐鹿: 作为梦幻最顶级的系列赛事, 一、缺乏足够的技术统计。如个人单场(整个系列赛)杀敌数、封印命中率、恢复数据,并应该对系列赛个人排名最高者设立单独的称谓或特殊奖励等。 二、1.推广力不足。很多对pk不感冒的玩家是不了解服战赛事的,可通过在赛事期间游戏内内置一个小型图标(如外置版梦幻精灵)可实时推送更新赛事最新的战报 对阵 技术统计等。2.参与度不足。在本服务器获得系列赛冠军后把竞猜投注回收的部分游戏币作为红包的形式投放到夺冠服务器内,蚩尤封印成功后在长安城内投放宝箱,冠军服务器可获得更多的宝箱。 三、玩家优越感。以上的两点都是为这一点作的铺垫。不可否认的如武神坛等系列赛是如今更多的是优越感和虚荣心驱使着一大批玩家还在坚持着,在巨额投资下,如何更加令人信服的满足他们呢。1.夺冠服务器在长安城内(如天台下)设立一个奖杯,点击该奖杯记录了本服务器自武神坛赛事成立后历次夺冠人员的id和夺冠当次的夺冠历程等。2.专属的特殊道具祥瑞等。 四、以上都是建立在玩家数量还有保证的前提下,都没了关注度,人家凭什么还坚持呢。  最后我想说的是我不是专业人员,肯定有很多不健全的地方。
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3919
发表于 2015-9-17 10:32:04 | 只看该作者 来自:江苏
在副本官员处学习育兽术,没有三届功绩!设计bug,求下周更新增加
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3920
发表于 2015-9-17 11:04:39 | 只看该作者 来自:江苏
帮战一些什么都不干的小号抢宝箱可恶,帮战能不能改成全员pk赛?进场全部175,宝宝全部180?也不能只武斗,应加入智斗,答题,答题也不能太简单,应限制多开,一个号免强答完,
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3921
发表于 2015-9-17 17:53:55 | 只看该作者 来自:山东
建议超级六耳弥猴战斗状态时的姿势和非战斗状态站立不动时一样,不要把武器扛在肩头好吗,这样完全看不到武器了~
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3922
发表于 2015-9-17 20:17:45 | 只看该作者 来自:浙江
普通神兽希望可以适当考虑修改,至少任务可以生存,有高敏的如猴子狐狸真心没法生存,二次进阶也没用。
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3923
发表于 2015-9-17 22:22:52 | 只看该作者 来自:河南
门派转换之后  4级法宝是不是该转换。  不然几亿经验白白扔了不好吧  
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3924
发表于 2015-9-18 09:40:37 | 只看该作者 来自:重庆
真心希望装备几套之间的切换修改一下!不要把每套混乱了,每次都很麻烦!先不说灵饰比如1套有6件满的,2套只有5件少鞋子,希望1切换2的时候不要把1的鞋子搞到2套里面来!!就是固定每套是什么!         然后就是坑人的灵饰,1套有灵饰,2套没有,切换的时候不要切换过来!  策划大哥,我知道当初你们为了我们方便,但是这样很不方便啊。每天换装备都要搞半天!希望固定每套有几个就是几个,不要乱套!
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3925
发表于 2015-9-18 09:49:20 | 只看该作者 来自:广东
藏宝阁的跨服手续费便宜点好吗?随便买个装备才几百块,手续费却是装备本身的两倍甚至三倍,既然买回来都是有时间锁的,短时间都不能流通,这样为什么不便宜点呢???
看到一些装备非常适合缺因为跨服手续费太贵而要转区购买,非常不方便.
开放跨服购买初衷不是要方便玩家么?手续费过高成为了门槛,最终还是变得不方便.
希望能降低跨服手续费.谢谢!
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3926
发表于 2015-9-18 10:22:53 | 只看该作者 来自:江苏
新丁:MW已经振兴了,可以把LG释放出来了,LBC已经普及了,是时候拉STL一把了。
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3927
发表于 2015-9-18 10:34:16 | 只看该作者 来自:江苏
建议:不要轻易修改一些根本性的东西。现在还在玩梦幻的,基本都是老玩家了,请不要把我们记忆中的梦幻那些深刻的东西全改没了,求体谅怀旧玩家,谢谢。鄙视下,战骑系统,脑C出品。
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3928
发表于 2015-9-18 13:41:13 | 只看该作者 来自:浙江
跨服手续费300起步希望降低到100,太高了,另外,什么时候拉化生一把?
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3929
发表于 2015-9-18 14:21:35 | 只看该作者 来自:云南
建议放开师门经验限制 。。一个月刷的经验都不止一亿 放开了尽量消耗各种家具烹饪三药的了 现在我们区三药跌到一万五 按一百四练药0.7的成功来说四百活我只能赚4个的钱就是六万。。。而点卡已经15780一点 那到后面这活力宁愿就那么满着吧
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3930
发表于 2015-9-18 19:59:56 | 只看该作者 来自:山东
                年年出资料片又有什么卵用呢?           一个游戏最主要的不是有多少土豪 懂 而是“小学生”。我说的这个小学生不是单指上小学的,还包括新人。没有新鲜血液的加入的一个游戏早早晚晚都会终结。
现在的梦幻只剩下玩单机的、混的不错的老人、土豪、为土豪而存在主播和工作室,新鲜血液在哪里,我只能呵呵了。

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