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对于一个剑侠客可以拜入的门派,神木林当前的门派人数确实证明了神木林很弱,神木林弱是一方面,还有一方面是没有特色,大家都不想去体验,不是所有门派都像魔王凌波城那样主流,为什么神木林人数那么少呢,别的门派都有不可替代的一方面,而神木林完全就是别的门派的复制品,神木林既没有魔王的爆发,也没有龙宫的稳定,而且多个门派技能又与门派自己定位相悖。
1、炎护
第一点,炎护这个技能,这个让神木林玩家引以为傲的“神技”,炎护的作用格挡伤害,那么神木林作为一个以加魔点为主的法系,魔力点是不增加速度的,速度值在对阵双防中必然是垫底的,当对阵方全部输出完毕的时候,神木林再放出炎护这个技能,是不是很不合时宜。
第二点,人族的魔法值成长不算最低,但也不是最高的,气血有强身、强壮,有腰带、衣服可以打光芒石,灵饰中也有增加气血的。而魔法值只能通过冥想增加,这说明魔法值比气血值要难以累积,再者化生寺、普陀山、无底洞这些门派都可以为玩家恢复气血,而魔法值只有五庄的蓝灯可以恢复,而且一个高品质的金香玉可以恢复3000多气血,而一个高品种的蛇蝎美人只能恢复1000多魔法值,这说明魔法比气血要难以恢复,那么问题出现了,拿一个难以累积、难以恢复的物品在很不合时宜的情况下去代替另一件容易累积、容易恢复的物品,是不是很不明智。
2、星月之惠
第一点,我记得很久以前化生都是龟速的,普陀也都是龟速的,星月之惠作为一个加血技能犯了和炎护同样的错误,当对阵方输出完毕的时候你还有命加血吗?
第二点,就是这个加血量的问题,实在惨不忍睹,现在金创药都能叠加了,一个金创药加400血,由于级别有高低,我们以109级为例,109级神木林的满技能星月之惠大概会为玩家恢复300多气血,这里的问题是,星月之惠属于技能还要面临被封印的危险,那么我们为什么不吃一个金创药呢,既没有被封印的危险,加的气血也比星月之惠多,试想一个这个技能是有多鸡肋呢。
3、冰川怒、尘土刃
第一点,冰川怒有封印召唤兽的作用,现在找一只比法系慢的输出宝宝是有多难?况且这命中率也不是很高,含当前回合只封印宝宝两回合。
第二点,尘土刃打人物气血上限,并不是打出多少伤害就减少多少气血上限,而是只造成一小部分伤势。这技能我不多说,查查使用率,大部分神木林玩家1个月也不一定用一次这个技能吧。
修改建议:
1、被动:神木林被动是中毒时损失气血降低15%,看看天宫、地府 这个被动基本可以无视了。五庄、大唐好歹也图个能省钱。神木林的被动可以说一无是处。
建议修改方向:神木林既然是神木,被动可以改成免疫毒、或者回合结束自动解除自身中毒状态,实在不行改成回合结束自动回复一定魔法值也是可以的,正好弥补炎护的魔法高消耗。
2、炎护:炎护的不实用主要体现着,法系速度过于慢,施放炎护的时候,对阵方的输出往往已经输出完毕,亡羊补牢为时已晚。炎护可以修改为当神木林施放炎护时,可以类似附加状态一样,首先出手施放炎护。另外上面提到魔法值比气血值难以累积和恢复,可以适当降低魔法消耗比例,建议1魔法值格挡3气血值,真正让神木林玩家用的起炎护。
3、星月之惠:这个技能的致命点主要体现在法系速度慢、恢复气血少等。
建议修改方向:星月之惠可以修改成一个被动施放的技能,只要神木林气血低于一半,回合结束自动使用一次星月之惠。
4、冰川怒:总说神木林是魔王和龙宫的复制品,主要就是神木林毫无特色。
建议修改方向:既然是冰川冰冻,可以做一个比较有特色的,可以冰冻一个目标,该目标无法进行任何行动,但也不会受到任何攻击,持续一定回合,成功率等同于封印成功率,可以对玩家使用。
5、尘土刃:建议修改为降低目标速度
6、龙宫秒7 魔王秒5 神木林可以设置为秒6 30级秒2 60级秒3 90级秒4 120级秒5 150级秒6
7、月影这个法宝实在太鸡肋,可以适当提升法连几率和二次法连的伤害。不然即使175级神木秒出来法连也是三位数。
既然神木林定位是高生存的法系,就应该体现出高生存来,不是连金创药都不如的星月之惠,也不是亡羊补牢的炎护,像现在这样高生存也没体现出来,输出也不行,加上是别的门派的复制品,毫无特色和可玩性,注定了神木林了命运。 希望策划可以重视。 |
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