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依我看来,在深度上继续挖掘难得留住老玩家,也更难留住新玩家。。一个游戏当深度太深太难上手的时候就难有新玩家去玩了。。就像dota和lol,两个上手难度差的多,导致它的受众不同,既然都摆出了人人都玩的口号,就是希望玩的人多一点。从灵饰,6件装备变10件,召唤兽进阶,到现在要出战骑,哪一个不是往深度挖掘人物,到现在还有好多人用的系统送的灵饰,而且新号还没得送 。我不想开云网页版,开云(中国)官方变成韩国泡菜式网游,到最后就剩那不多的老玩家等着一次次更新,新玩家面对庞大的系统望而却步。。然后说点建议,1.灵饰系统送应该无限延期,但可以控制不出最佳属性,比如3个同样的不会出,或者主属性配合本门派,副属性随机不重复出现。2.抓住69 109玩家,重点搞这两个等级的平衡度。3.封妖哪去了,以前大批散人玩家封妖,现在人影都没了。4.个人的私心,天宫现在太驳杂,有力的有敏的有魔的,希望能把乾元丹排序重做或者更改,现在没法宝情况下力五庄输出不虚力天宫,希望能恢复天雷减防丹。thx。。 |
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