楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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3601
发表于 2015-8-26 16:52:59 | 只看该作者 来自:广东
我也醉了,我帮派一年轮不到一次迷宫开启。想刷个成就那么难。
意见⒈适合开启迷宫的帮派,提前一天找迷宫土地。
⒉希望由原来的系统选取,改为由系统开出一组数字例如1-100.系统选定一个数字。
⒊适合开启迷宫的帮派帮主或副帮主,找迷宫土地选取一个数字。离系统选定的数字越近的帮派开启迷宫。
⒋第二天开启迷宫10.00时公布结果。 列一个表什么帮派选什么。公开透明。
⒌如果帮派管理未选定数字,由系统选取。
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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3602
发表于 2015-8-26 18:00:46 | 只看该作者 来自:河南
强烈要求恢复平定安邦活动,这个活动符合开云网页版,开云(中国)官方的游戏背景,美食天下是什么垃圾活动,毫不符合大唐的时代背景? 策划可以做一个投票,看看有多少玩家想要恢复平定安邦活动。
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3603
发表于 2015-8-26 22:05:09 | 只看该作者 来自:广西
能不能做一个装备对比的功能啊,就像很多页游那样,直观了解装备对属性的提升,不要再麻烦计算器了。。。。你们该抄的不抄,像祥瑞造型这种 乱七八糟的倒是抄了那么多。
话说现在祥瑞咋都是又透明又发光的?因为这样好偷懒是不?
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3604
发表于 2015-8-27 06:37:30 | 只看该作者 来自:上海
希望策划修改转种族后同种族转角色的限制,毕竟马上9月出迭代
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3605
发表于 2015-8-27 08:16:40 | 只看该作者 来自:广东
关于门派平衡与解决办法。

我玩梦幻很多年了,我最近开始思考这们一个问题,为什么总是有的门派会没落。个人认为,主要原因是门派定位的问题。根本原因是目前PK类型太过单一造成的。

由于15个门派之多,很难做到真正的PK平衡,因此解决的办法我认为应该从PK的类型入手,比如推出种族PK,仙族只能和仙族组队,可以推出一个种族争夺的东西,如果那个种族控制就能在当周增加一定的经验和金钱,比例可以小一些,可以用比武或夺旗的方法解决,每周一个控制种族宝物的种族,一个挑战种族。当然具体的流程,我相信以你们的才华一定能想到比我更完美的解决办法。
如果推出多样化的PK类型,我认为可以有效解决冷门门派的问题。但这样可能会增加你们的负担,因为除了考虑门派平衡还需要考虑种族平衡。

从最队玩梦幻选择玩这个游戏,选择一个门派之后是有感觉的,但现在只能通过换门派来解决,才能PK,是很痛苦的事情。希望策划的时候,更多带着感情去策划,估计玩家对游戏的感情,我相信,以你们的能力,这个游戏还能重回巅峰。谢谢 。
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3606
发表于 2015-8-27 08:20:47 | 只看该作者 来自:广东
关于门派平衡与解决办法。(错别字修改)

我玩梦幻很多年了,我最近开始思考这么一个问题,为什么总是有的门派会没落。个人认为,主要原因是门派定位的问题。根本原因是目前PK类型太过单一造成的。

由于15个门派之多,很难做到真正的PK平衡,因此解决的办法我认为应该从PK的类型入手,比如推出种族PK,仙族只能和仙族组队,可以推出一个种族争夺的东西,如果那个种族控制就能在当周增加一定的经验和金钱,比例可以小一些,可以用比武或夺旗的方法解决,每周一个控制种族宝物的种族,一个挑战种族。当然具体的流程,我相信以你们的才华一定能想到比我更完美的解决办法。
如果推出多样化的PK类型,我认为可以有效解决冷门门派的问题。但这样可能会增加你们的负担,因为除了考虑门派平衡还需要考虑种族平衡。

从最初玩梦幻选择一个门派之后对门派是有感情的,但现在现在很多时候只能通过换门派来解决,才能PK,是很痛苦的事情。希望策划们在策划的时候,更多带着对玩家的感情去策划,顾及玩家对游戏的感情,对门派的感觉。对种族的感觉。我相信,以你们的能力,这个游戏还能重回巅峰。谢谢 。
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3607
发表于 2015-8-27 08:27:08 | 只看该作者 来自:广东
关于门派平衡与解决办法。(错别字修改2)

我玩梦幻很多年了,我最近开始思考这么一个问题,为什么总是有的门派会没落。个人认为,主要原因是门派定位的问题。根本原因是目前PK类型太过单一造成的。

由于15个门派之多,很难做到真正的PK平衡,因此解决的办法我认为应该从PK的类型入手,比如推出种族PK,仙族只能和仙族组队,可以推出一个种族争夺的东西,如果那个种族控制就能在当周增加一定的经验和金钱,比例可以小一些,可以用比武或夺旗的方法解决,每周一个控制种族宝物的种族,一个挑战种族。当然具体的流程,我相信以你们的才华一定能想到比我更完美的解决办法。
如果推出多样化的PK类型,我认为可以有效解决冷门门派的问题。但这样可能会增加你们的负担,因为除了考虑门派平衡还需要考虑种族平衡。

从最初玩梦幻选择一个门派之后对门派是有感情的,但现在现在很多时候只能通过换门派来解决,才能PK,是很痛苦的事情。希望策划们在策划的时候,更多带着对玩家的感情去策划,顾及玩家对游戏的感情,对门派的感情。对种族的感情。我相信,以你们的能力,这个游戏还能重回巅峰。谢谢 。
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3608
发表于 2015-8-27 11:19:04 | 只看该作者 来自:四川
另外想说下关于两个特技的问题 :命归术和冰清诀
命归术恢复半血以及冰清回血且解封是个很不错的设定,但是却由于过高的愤怒以及回血有限完全成了鸡肋。低级血太少不如心疗命疗,高级血太多又有限制,而且愤怒要求太高,能用命归都能用四海了,加1个半血和10个1/4的差距显而易见。随着现在强壮的出现,人物血量越来越多,像医生普陀地府血什么这种门派完全就只有靠医生的舍身回血。为何不改一下呢?
建议
把命归效果改为恢复等级(等级*30)甚至(等级*40)(毕竟现在极品号血都很多,而等级却有限),给恢复系一个自救的特技。
把冰清诀愤怒要求改到90甚至80,让这个单人晶清发挥应有的作用
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3609
发表于 2015-8-27 11:19:40 | 只看该作者 来自:四川
另外想说下关于两个特技的问题 :命归术和冰清诀
命归术恢复半血以及冰清回血且解封是个很不错的设定,但是却由于过高的愤怒以及回血有限完全成了鸡肋。低级血太少不如心疗命疗,高级血太多又有限制,而且愤怒要求太高,能用命归都能用四海了,加1个半血和10个1/4的差距显而易见。随着现在强壮的出现,人物血量越来越多,像医生普陀地府血什么这种门派完全就只有靠医生的舍身回血。为何不改一下呢?
建议
把命归效果改为恢复等级(等级*30)甚至(等级*40)(毕竟现在极品号血都很多,而等级却有限),给恢复系一个自救的特技。
把冰清诀愤怒要求改到90甚至80,让这个单人晶清发挥应有的作用
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3610
发表于 2015-8-27 12:56:06 | 只看该作者 来自:广东
希望策划尊重下玩家的选择权,关于中元节活动大把玩家不想参加,不停被尸毒烦。求留给不想参加中元节活动的玩家一个清净的游戏环境 谢谢!
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3611
发表于 2015-8-27 14:28:55 | 只看该作者 来自:山东
放开阵法学习上限 放开钱庄存钱上限 增加两级镖
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3612
发表于 2015-8-27 15:44:53 | 只看该作者 来自:山东
  现金→储备金
  经验→?
以109为例,现在身上携带经验超过1E就不能做师门了,然而如果这个玩家想升级,普通玩家一般都会到某个级别停一段时间吧,未飞129→144→飞升129→155→渡劫159。。。
想升级一般最好是存够经验,坐火箭连续升到目标等级,但是身上经验多了就不能做师门,这就出现一个很揪心的矛盾
我想,能不能为经验出一个“经验钱庄”,对应于储备金,专用于升级、学习技能的,玩家随时随地可以把正常经验存进去,玩家攒够经验直接升级到目标等级,这样玩家可以飞跃过组不到队伍的蛋疼时间,毕竟除了自己5开的不在意级别,整个梦幻大部分玩家应该都是卡在59,69,109,129,155,159这样的几个级别段,玩家想组队做什么,在有很多队员选择的时候,队长应该都不会选择加级别处于过渡期的玩家吧
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3613
发表于 2015-8-27 15:48:28 | 只看该作者 来自:广东
只求修改下ES唧唧歪歪,改成固伤,辅助医生没输出练宝宝,什么的没人要,难道加魔医生,那我玩医生有什么乐趣了,上线除了活动,副本,没事干了,捉鬼不是基友没人要,除非组不到人,还有就是法宝,ES拉一次少一点,其他职业也是,但ES怎么补灵气,给钱叫人带龙,还是花钱补,其他职业倒好,没事干可以练,有伤害嘛,ES现在也没多少了。
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3614
发表于 2015-8-27 15:49:49 | 只看该作者 来自:山东
一次帮派试炼赛,8点半一到,系统立刻判我这边输了,计分板上面,对方参战人数0,我方参战人数1,有人的被没人的打败了,系统提示的原因是我帮没有帮派关卡所以直接输掉了比赛,这什么设置,不管你们怎么说,玩家被不存在的对手打败了,算不算bug/thread-3929005-1-1.html
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3615
发表于 2015-8-27 16:08:05 | 只看该作者 来自:山东
求多账号间,点卡、月卡、年卡开通共用计时
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