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门派克制技能从开始, 到目前为止,始终没有发挥其应有的作用。 作为维护门派平衡,防止一家独大的特色系统,门派克制技能的消耗与作用完全不成正比。 因此我提出建议,增强门派克制技能的效果,做到十五门派互相克制 ,防止单一阵容或门派独大。 建议如下: 门派克制技能消耗,150SP,携带愤怒腰带时消耗120SP,不受封印法术影响,受封印特技影响,使用成功后被克制方减少70%最大气血上限与70%最大魔法上限。 在玩家对战中,双方出战人数皆等于5人时有额外效果: 每成功对敌方单位使用一次门派克制技能,被克制方所有输出效果降低5%,所有承受伤害增加5%。该效果对每个单位仅第一次成功使用生效 ,不同单位效果可叠加,最大效果可叠加5次。 举个极限的例子 五个化生对战五个大唐,没有门派克制关系,所以额外效果不会产生。 五个大唐对战五个龙宫,大唐斩龙诀克制龙宫,不管是一个大唐分别对五个龙宫施展斩龙诀,还是五个大唐分别对五个龙宫施展斩龙诀,成功后,被克制方所有输出降低25%,所有承受伤害增加25% 但是如果五个大唐都只对一个龙宫施展斩龙诀,那么不管成功多少次,克制效果只产生第一次的5% 这样一来,可以更加丰富门派克制技能带来的新的阵容调整。 这样调整,不管是哪个门派被调整的强大起来,都会因为门派克制的关系,在选择队伍的时候不会走极端。毕竟你带两个同门派,对方只要有一个克制你的门派,都可以造成10%的克制效果,不会让任何极端门派走极端。不论是大唐,龙宫 魔王,狮驼还是其他门派。 |
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