楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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2926
发表于 2015-7-8 16:51:52 | 只看该作者 来自:重庆
平民只会产出梦幻币,导致经济崩溃!因为大他们只刷钱,不花钱(点卡钱全是自己游戏中赚的)!平民越多,只会让梦幻衰落!赶走我吧,我就是那种…~
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2927
发表于 2015-7-8 18:14:58 | 只看该作者 来自:浙江
组队系统求改进  太不方便了  真的    不要跟我说什么老玩家情怀习惯什么的   其实大家也就求个方便 快快组好队伍就能活动去 了     而且也要考虑一下新玩家的感受是不  梦幻要继续长存一定要与时俱进 啊      帮派玩法求增多   以增进帮派成员的交流     另外无底洞现在前期似乎不大好混   我建议改成每次加血  会附带加抗的效果  可叠加   活着反过来说  每次加抗  就加些血   这样就好多了   建议吧   9人的经脉  提到最前    不然  无底洞  69  难熬    前期  难耍    恐怕 就难玩到后期了
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2928
发表于 2015-7-8 18:43:06 | 只看该作者 来自:浙江
关于移魂化骨     法术驱动的 物理攻击  居然不享受次效果      那这技能基本就实用性很低了  建议  鹰击   横扫这种  不管他打多少下   都只能吸一下  不然  、、、无底洞真的  难发光
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2929
发表于 2015-7-8 19:05:49 | 只看该作者 来自:浙江
建议取消帮派点修炼要等14天的时间要求,然后提升所需帮贡要求
现在是14天+修炼等级*150的帮贡,如果取消的话至少得加倍吧
或者2选1,要么等14天要么刷双倍的帮贡
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2930
发表于 2015-7-8 22:24:50 | 只看该作者 来自:浙江
新牧场每个动物繁殖三次是什么意思,不能只繁殖一次,概率提高3倍吗?每次只能带10只是什么意思,高级牧场那么多动物,不能一次性带走吗?坑点卡这么无耻倒也算了,手和鼠标都废了!还有那个积分换饲料,买一个点3次,一天吃的饲料要点几十上百下,这叫游戏体验?
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2931
发表于 2015-7-9 00:00:25 | 只看该作者 来自:山东
回复 3045# 筠の水月


  资深玩家啊!说的很全面也很到位,就是不知道新丁能否听的进去啊。我一直在呼吁口袋版是在变相的出卖道具,冲击市场。口袋版的推出的确方便了玩家可是不能变相的出卖道具冲击市场啊。想招新玩家 50级一下就不能收取点卡,但是不能摆摊,至少要让新玩家熟悉了游戏在想着赚钱。摆摊也可以但是就要收取点卡了。
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2932
发表于 2015-7-9 07:07:59 | 只看该作者 来自:安徽
现在自动刷师门的脚本越来越严重了 尤其是测试区。 正常区夜里也有突然一批工作室出来刷 什么时候可以修改下 40一下的师门限制阿 。新丁大大 强烈建议 40一下帮贡不给兑换物品 金钱是储备阿  或者需要三界功绩 50才可以兑换一次门派贡献阿 。  跪求成全建议 打击工作室。
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2933
发表于 2015-7-9 07:50:04 | 只看该作者 来自:广东
非渡劫玩家X9玩法一直是梦幻的毒瘤.他们不会再投梦幻币进游戏里了. 他们技能和修炼.宠修都满了.什么都满了!

而且他们刷任务也是非常快的.这样子就造成他们觉得刷物品和梦幻币很爽.既然什么都满了.网易也不能回收梦幻币了.他们就一直停在那里.猛得刷刷刷.也不需要再投入.这样子还不是梦幻毒瘤吗?

我们渡劫玩家每天那么辛苦.那么辛苦的往上爬.结果得到的任务效率还不如别人的一半.

其实这么久了.是时候根除这个梦幻毒瘤了.但现在非渡劫玩家的X9玩法既然占据了梦幻超过一半的江山.

其实想根除这个毒瘤谈何容易啊.我一直建议要在2年内逐步全面取消非渡劫X9玩法.让梦幻前进.但一直看不到你有什么作为.

既然不能根除非渡劫玩家X9玩法这个毒瘤.

建议:全面降低非渡劫玩家X9玩法的产出.包括物品产出和梦幻币的产出.得物品的几率和梦幻币的产出最少降低50%以上.逼他们渡劫.这样子梦幻才能前进!
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2934
发表于 2015-7-9 10:11:35 | 只看该作者 来自:天津
策划您好!

请问新区开放是大概间隔多久呢?我们天津区好久没开新区了,是人不够么。。。

建议开区起一个好点的名字,比如天津之眼~
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2935
发表于 2015-7-9 11:03:31 | 只看该作者 来自:山东
有的门派法宝都很好 例如DT 的 HS 的 DF的  MW的

垃圾的有STL的  WDD的、

估计WDD的是最垃圾的吧? 15层法宝 打破以后全队回复300+血  有什么用啊???,也配当门派专属法宝??

建议改成 使用后5回合内  使用地涌金莲时,增加回血量 及 同时回复法宝等级*10的魔法。
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2936
发表于 2015-7-9 12:04:34 | 只看该作者 来自:山东
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2937
发表于 2015-7-9 22:47:48 | 只看该作者 来自:河南
关于稳定经济的一些建议
1、口袋版产出调整
1)副本,开启葫芦可以给与积分,具体积分数额可以按照客户端同等类型副本的10%—20%给予。
2)师门,简化师门程序,比如,找物环节能否只找一个,这个可以玩家节省时间
3)抓鬼,能否取消打架,直接是找鬼或者是神秘鬼。
4)其他活动给与的葫芦建议开启时增加经验奖励,减少金钱奖励,平衡物品奖励
2、宝图系统
1)固定店小二位置,平衡各个级别的出图率,保证强盗难度不变。限制每日打图、挖图次数,打图最高350次,出图最高100张,挖图最高50张(挖图次数只能是打图的50%)购买他人出售的宝图可以增加挖图次数,50张之后的金钱奖励转化为预备金奖励,物品奖励转化为绑定奖励。(后续有介绍)
2)设置两次领任务的时间间隔,防止刷强盗远的地方直接不杀并再次领取任务。
3)宝图可否不再隐藏坐标,并平衡各个地点的出货率,调整参照五宝。另外,不同场景的宝图用不同颜色区分。
4)挖宝图取消中毒,具体可以设置为以下几种情况:钱,2J药(20只),环,书铁、兽决、内丹,妖怪,妖怪的房子,神仙的宝藏,被神仙扔到各个场景等
3、游戏内金钱产出调整
额外增加一组金钱仓库,名称暂时定为预备金。区别于储备金与现金,具体用途如下
1)师门奖励:每日20次师门按照现有正常奖励,20次师门之后,金钱奖励转化为预备金奖励,物品奖励转化为绑定奖励。另外,师门任务不可取消,高等级玩家索要贵重物品时,建议给与相应的预备金补偿(每日20次师门内,补偿价格由策划们平衡)。
2)烧双抓鬼奖励:每周双倍时间内,按照现有正常奖励,双倍时间用完之后,金钱奖励转化为预备金奖励,物品奖励转化为绑定奖励。另外,抓鬼任务下线一定时间内,环数不取消。
3)副本奖励:同一个副本,每周刷前2次,按照现有正常奖励。2次之后,金钱奖励转化为预备金奖励,物品奖励转化为绑定奖励。(具体次数由策划平衡)
4)天罡地煞神器:杀前2次,按照现有正常奖励。2次之后,金钱奖励转化为预备金奖励,物品奖励转化为绑定奖励。(具体次数由策划平衡)
4、预备金系统
预备金系统的金钱可以转化为金钱,也可以转化为储备金,具体转化方式如下:
1)预备金转化为储备金,等额转化,每转化1000万时给予随机奖励(小奖励,偶尔可以有惊喜)
2)预备金转化为金钱时,等额转化,每次最高转化1000万,且需要支付手续费,手续费用转换金额的10%,最低20W,且手续费只能用金钱支付,金钱不足时不能转化。
5、绑定物品系统
1)绑定的物品可以解除绑定用于出售,也可以直接卖于系统。
2)绑定的物品解除绑定时,支付一定的解绑费用。
(具体解绑费用由策划平衡)
3)绑定的环装卖于系统时,价格为前日商会与摆摊出售此项物品的最高与最低平均价格(不知梦幻是否有此项统计,如果没有,可以按照古董商人的价格做相应调整。并且兑换的人越多,价格越低),绑定的物品卖于系统时,所得到的金钱为预备金。
4)绑定的兽决、五宝、书铁、附魔、宝石等解除绑定时,支付固定的解绑费用。(具体解绑费用由策划平衡)
6、第二、三师门系统
    此系统可能与现行的转门派系统冲突,但我还是把这条列了出来。我个人的意见如下:
1)超过一定等级的玩家(个人建议为60级),且本门派技能达到一定等级,可以消耗一定的金钱,选择自己喜欢的第二门派。拜入该门派时,各项技能均为0,可以选择自己喜欢的1—2个技能学习(强化符技能不能选)。但必须学习门派的主技能。
    例如:大唐在60级后可以学习凌波成的浪涌,或者可以去化生寺学习唧唧歪歪,或者可以学习方寸山的符之术。
2)超过一定等级的玩家(个人建议为120级),且拥有第二门派的玩家,并且第二门派技能达到一定等级,可以消耗一定的金钱,选择自己喜欢的第三门派。拜入该门派时,各项技能均为0,可以选择自己喜欢的1—2个技能学习(强化符技能不能选)。但必须学习门派的主技能。
    例如:大唐在120级后可以学习凌波成的浪涌,还可以去化生寺学习唧唧歪歪,或者去学习方寸山的符之术。
3)第二、三师门的技能,在PK及日常任务中均可使用,且不受套装的影响。
4)第二、三师门系统,15门派均无性别及种族限制。

7、新鲜玩意中可以添加一些兵器变形符,消耗一定的梦幻币。例如,逍遥生拿了一辈子的扇子与剑,可以尝试购买一张变形符,将兵器变化为其他样子。枪符就是枪的样子,斧头就是斧头的样子,虽然增加了美工的难度,但是可以增加游戏的趣味性。变形符的使用期限可以设置为一周,半月,或者是一月。购买之前可以显示预览效果,有利于买家按照自己喜欢的购买。
8、取消对五开及商人的限制,加大对外挂的查处力度,物品解绑及预备金转化过程已经回收了大量的梦幻币,每必要再对五开种种限制。此外,第二、第三门派的开放势必会消耗大量的梦幻币。
9、这条建议,我是有点私心的,我相信每一个最初的玩家,都会有一个泡泡梦。
有时在口袋上给小号做师门,我女儿就是冲上来说,妈妈。我帮你打吧,我最喜欢那个笑脸了。女儿才三岁,那个笑脸就是泡泡。可是泡泡给小号做师门还好,给大号做任务,根本就出不了手。能否请策划允许泡泡能打书?只允许打低书都可以
暂时想到就这么多,说的不对和不好的地方吗,望见谅!
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2938
发表于 2015-7-10 00:14:56 | 只看该作者 来自:安徽
新丁大大 什么时候可以考虑下 师门限制了 20-31 小号无限刷师门 给服务器照成的延迟  该解决了吧  工作室猖狂了 那么久 就是无限刷师门  请您能亲自去下 测试区 梦幻测试服么 去门传看看 有多少瞬移刷师门的。。强烈要求修改下师门 哪怕 师门兑换物品 50三界功绩一次 都可以 或者40级一下不给兑换 或者兑换的是绑定锁  在 或者20个以后不给金钱只给储备金 等等都可以下手了。
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2939
发表于 2015-7-10 10:00:45 | 只看该作者 来自:浙江
我觉这个五开流行的年代应该多照顾一下像我们休闲单开玩家!类似于SM一样!SM每天前20双倍奖励  那么押镖每天前5-10次增加30%奖励!捉鬼每天前10只、跑商每天前2-4票!刷官职 等等!不提供刷刷 但鼓励玩家每天做不同的任务但又不是那么重复 体验不同玩法 何乐不为?
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2940
发表于 2015-7-10 10:13:40 | 只看该作者 来自:四川
给个关于战斗和奖励和地煞星的建议。或许可以帮助留住玩家。


1。有些战斗过于强力。比如挑战。
    新丁大大有没想过。这次的挑战在新区。是否有人能打过。或许可以效仿龙之谷等游戏的“英雄模式”。降低难度。同时降低奖励。提前体验弱化版的挑战,当然奖励就不那么高。就像过去CS封妖任务的3个模式。也可以是改变怪物配置。从超强输出变成超强群体回复。要求队伍配置以点杀为主。一方面可以压制5女儿能全秒,二方面给新玩家通过配置获胜的手段。这种奖励就不要降低了。(并不是只试用与挑战)

2.地煞星问题。
    抢地煞星搞的沸沸扬扬,我觉得1,挑战失败的惩罚机制不够。存好钱谁都可以打。2,挑战诱惑不大,比如我虽然可能打赢5X魔王,但是我一般不会去点。那么我觉得可以鼓励玩家去打。即使失败也有一点小奖励。但是惩罚为一定时间不能再打地煞星而不是这一只怪。类似DNF的虚弱状态。      或者可以是限制每个玩家每天的地煞的切入量 3个我觉得差不多。当然失败会有点小安慰奖。。
    然后建议给无法抢到地煞星或者想尝试地煞星的朋友一个机会。比如星期天不刷新地煞星。那么这天给周1~6都没有挑战任何地煞星的朋友一个直接挑战地煞星的机会。时间定成跟周末活动冲突也好。遇到的种类为随机3~5X任何门派。只能一次。无轮胜败。
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