|
1.低级法系任务能力太差,玩过69,89的都知道,平民满修1000-1200*3,牛点的1300-1400(我69TG一点力不加732伤害攻修1内丹余韵3,秒怪1000*3)还是带定心的情况下,从以前没套装到现在定心成标配,难道一个法系“输出”需要一个有“施法前摇”且持续5回合的套装来拯救?低级辅助一样,秒的也少,加的状态对输出没有质的提升,难度任务还有人带,其他任务,呵呵,我见过组队任务只要69TG的)
2.加技能等级的符石组合太垃圾,任务被XX四孔完爆,所以任务一般都关符石的,增加的那点效率对不起符石的价格,建议修改任务法伤计算公式,更多的与技能等级挂钩,比如任务增加法系和固伤(7技能等级+符石组合技能等级)/任务等级*系数K的伤害,法系计算公式可以参考灵饰的计算公式,增加量呈递减增加,这样也能使固伤不过分依赖双四孔,也增加了固伤增加输出的途径。
3.门派法宝作为100级以后的一大特色,平时任务有多少人带?MW的法宝还好点,触发才掉灵气,LG法宝呵呵,秒一次掉一次,附灵玉也是,冲能又麻烦,不知道LG的法宝是不是补3点,秒的那一回合还掉一点,没灵气了就相当于没带。建议改成秒多少次掉1点灵气,或者一场战斗直到结束掉1点灵气,增加法宝0灵气时的基础属性,比如LG忽视百分之2灵力,MW基础法宝几率百分之2,又或者佩戴时就加法伤,层数越高越明显,14-15层质变,不然真对不起那么多经验,14层和15层的经验差别可不是一点半点,但是现在效果提升却很小导致很多人练到10级左右就不练了(吐槽一下,没见过什么法师带的法宝需要灵气才能起效,而触发类不但要佩戴还要有灵气,还要触发,真是奇葩)。
4.没人吐槽门派特色么?门派特色最初大家不了解时只当做可有可无的一个东西罢了,到现在在玩这个游戏的谁不是老油条, 有的门派特色还有点用,有的门派特色真心无用,绝对的平衡那不现实,至少有点实在用处吧。
5.摆摊收摊在重新摆摊召唤兽要重新输入价格,很多人在第一次输入时很细心,多次重复就产生一种厌烦,然后少按个0什么的,不知道多少召唤兽是因为这个被摆错价的。。。然后希望增加与上次上架价格差别太大时需要再次确认,和CBG类似。
6.增加高级书铁的产量,现在还有多少100、120+甚至150+的还穿着70-80的装备,1是不愿意买,贵,2是基础属性差别真心不大,也就多一两级宝石的事,高等级和低等级装备区分度差
7.有人喜欢清新的游戏环境,建议出锦衣祥瑞屏蔽系统,可以再设置里面更改,有的坐骑也确实难看,不带又舍不得属性,建议坐骑在骑乘下骑旁边增加隐藏按钮,类似宠物和召唤兽的观赏系统
8.和第一条类似,增加辅助的特色,加状态多目标时的优先级优化(比如金刚护法可以在技能栏ALT+W增加一个新的金刚护法图标,颜色区别于其他,左键单击后可以类似战斗指挥标记一样依次点选目标,不需要细操作或者需要按敏捷优先级的还是可以点原来的那个图标加状态)
9.固伤双四孔,体耐加点,削弱百分之10气血防御,可以理解,但是别人洗点全魔玩魔化生,魔方寸,以前是降低防御,现在再降低气血有点说不过去吧,顺便大唐也要掉?这个我不知道,修改建议:双四孔是否扣血,可以参照女儿飞镖的改动(举个例子:当魔力或者力量点数≥4或者3时,双四孔不掉气血),魔方寸,魔化生这个官方应该是承认的吧,不然给方寸那么高的法伤系数,化生能秒7,这样就能区别传统固伤和非主流法系。
10.129以下的法系真的太弱了,属性点太少,属性点影响的灵力拉不开差距,低级所带的项链灵力也低,也拉不开差距,然后怪的法抗又高,秒1-秒5多秒还降低伤害,建议修改成秒4以前不降低伤害,秒4以后每多秒1减低百分之10,并增加低级法系法伤公式的固伤部分,提高其任务能力。 |
|