楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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271
发表于 2015-1-29 15:52:10 | 只看该作者 来自:河南
回复 273# m867629871


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272
发表于 2015-1-29 16:16:08 | 只看该作者 来自:浙江
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273
发表于 2015-1-29 19:45:08 | 只看该作者 来自:广东
希望出开跨度组队功能。比如抓鬼,种族练级,练宝宝一些老区都是鬼区组队什么的都找不到人。希望尽快出115级召唤兽。
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274
发表于 2015-1-29 22:49:38 | 只看该作者 来自:四川
1.低级法系任务能力太差,玩过69,89的都知道,平民满修1000-1200*3,牛点的1300-1400(我69TG一点力不加732伤害攻修1内丹余韵3,秒怪1000*3)还是带定心的情况下,从以前没套装到现在定心成标配,难道一个法系“输出”需要一个有“施法前摇”且持续5回合的套装来拯救?低级辅助一样,秒的也少,加的状态对输出没有质的提升,难度任务还有人带,其他任务,呵呵,我见过组队任务只要69TG的)
2.加技能等级的符石组合太垃圾,任务被XX四孔完爆,所以任务一般都关符石的,增加的那点效率对不起符石的价格,建议修改任务法伤计算公式,更多的与技能等级挂钩,比如任务增加法系和固伤(7技能等级+符石组合技能等级)/任务等级*系数K的伤害,法系计算公式可以参考灵饰的计算公式,增加量呈递减增加,这样也能使固伤不过分依赖双四孔,也增加了固伤增加输出的途径。
3.门派法宝作为100级以后的一大特色,平时任务有多少人带?MW的法宝还好点,触发才掉灵气,LG法宝呵呵,秒一次掉一次,附灵玉也是,冲能又麻烦,不知道LG的法宝是不是补3点,秒的那一回合还掉一点,没灵气了就相当于没带。建议改成秒多少次掉1点灵气,或者一场战斗直到结束掉1点灵气,增加法宝0灵气时的基础属性,比如LG忽视百分之2灵力,MW基础法宝几率百分之2,又或者佩戴时就加法伤,层数越高越明显,14-15层质变,不然真对不起那么多经验,14层和15层的经验差别可不是一点半点,但是现在效果提升却很小导致很多人练到10级左右就不练了(吐槽一下,没见过什么法师带的法宝需要灵气才能起效,而触发类不但要佩戴还要有灵气,还要触发,真是奇葩)。
4.没人吐槽门派特色么?门派特色最初大家不了解时只当做可有可无的一个东西罢了,到现在在玩这个游戏的谁不是老油条, 有的门派特色还有点用,有的门派特色真心无用,绝对的平衡那不现实,至少有点实在用处吧。
5.摆摊收摊在重新摆摊召唤兽要重新输入价格,很多人在第一次输入时很细心,多次重复就产生一种厌烦,然后少按个0什么的,不知道多少召唤兽是因为这个被摆错价的。。。然后希望增加与上次上架价格差别太大时需要再次确认,和CBG类似。
6.增加高级书铁的产量,现在还有多少100、120+甚至150+的还穿着70-80的装备,1是不愿意买,贵,2是基础属性差别真心不大,也就多一两级宝石的事,高等级和低等级装备区分度差
7.有人喜欢清新的游戏环境,建议出锦衣祥瑞屏蔽系统,可以再设置里面更改,有的坐骑也确实难看,不带又舍不得属性,建议坐骑在骑乘下骑旁边增加隐藏按钮,类似宠物和召唤兽的观赏系统
8.和第一条类似,增加辅助的特色,加状态多目标时的优先级优化(比如金刚护法可以在技能栏ALT+W增加一个新的金刚护法图标,颜色区别于其他,左键单击后可以类似战斗指挥标记一样依次点选目标,不需要细操作或者需要按敏捷优先级的还是可以点原来的那个图标加状态)
9.固伤双四孔,体耐加点,削弱百分之10气血防御,可以理解,但是别人洗点全魔玩魔化生,魔方寸,以前是降低防御,现在再降低气血有点说不过去吧,顺便大唐也要掉?这个我不知道,修改建议:双四孔是否扣血,可以参照女儿飞镖的改动(举个例子:当魔力或者力量点数≥4或者3时,双四孔不掉气血),魔方寸,魔化生这个官方应该是承认的吧,不然给方寸那么高的法伤系数,化生能秒7,这样就能区别传统固伤和非主流法系。
10.129以下的法系真的太弱了,属性点太少,属性点影响的灵力拉不开差距,低级所带的项链灵力也低,也拉不开差距,然后怪的法抗又高,秒1-秒5多秒还降低伤害,建议修改成秒4以前不降低伤害,秒4以后每多秒1减低百分之10,并增加低级法系法伤公式的固伤部分,提高其任务能力。
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275
发表于 2015-1-29 23:22:07 | 只看该作者 来自:河北
梦幻应该出个治疗翻倍的灵饰效果,现在法系都能暴击了,灵饰对法系的照顾很大,对于辅助却无明显加强,浮石还减气血,这次修改辅助收益是最小的,甚至是无收益,我觉得灵饰应该出个治疗暴击,,慈悲别让和尚一家独大,WDD和PT都需要呢,,现在法暴也不是MW专有了,希望能让治疗暴击走入寻常百姓家。
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276
发表于 2015-1-29 23:41:04 | 只看该作者 来自:广东
支持一下win8的触屏功能,现在用触屏被那个防外挂设置搞得都没办法玩了,识别一下触屏操作
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277
发表于 2015-1-30 06:21:51 | 只看该作者 来自:河北
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278
发表于 2015-1-30 06:39:23 | 只看该作者 来自:河北
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279
发表于 2015-1-30 06:53:43 | 只看该作者 来自:河北
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280
发表于 2015-1-30 09:41:23 | 只看该作者 来自:浙江
希望出飞行翅膀祥瑞!销量绝对第一
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281
发表于 2015-1-30 12:21:32 | 只看该作者 来自:广东
关于帮派迷宫的问题,笔者所在的服务器是老区,帮派太多。笔者所在的帮已经半年没有迷宫了,而某些帮派已经刷2~3次迷宫了,这个随机规则能否在改一下?优先让没有开启过的帮派先开启?或者修改一下开启冷却时间,在一些服务器里面,2周的冷却时间太短了。
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282
发表于 2015-1-30 15:01:07 | 只看该作者 来自:广西
新丁你好:
     1,服战可以搞一个一年一度的服战大赛,冠军可以给几十万几百万的人民币奖金,别让老板觉得投入那么大就是每月服战冠军这个称号荣誉而已--那产出太小了。

     2,帮战可以分比武等级的来打,不然总是一群175欺负109129159,建议增加一些帮派活动--除了帮战真的是死气沉沉(有不少玩家加入帮派是为了点修炼,点辅助,如果组队杀个帮派副本任务也能提高修炼的话这样也许能吸引更多玩家,毕竟修炼太重要了而且每次点修还要资材·········)

     3,从其它游戏上学习一些好的东西,比如技能效果,大赛模式,副本任务模式等等,(狮驼岭爪印乾元丹的效果就是学习DOTA2拍拍熊的技能效果的吧,还有一个技能效果是让一个单位5秒钟内生命值不会少于1等等秀操作秀的飞起)

     4,增加单开玩家的收益,娱乐性。

     5,在官方网页,百度知道等地方增加上班族休闲玩家不可错过,大学生玩家课余必做任务等字眼,让无意浏览到这些信息的网友注意到这个游戏。

     6,一些无用少用的技能该改改了,乾元丹的技能效果更多样化,使用效益更高

最后,如果我建议入选的话有奖励么?~~~~~~~~~~~~~
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283
发表于 2015-1-30 15:06:22 | 只看该作者 来自:湖北
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284
发表于 2015-1-30 15:16:44 | 只看该作者 来自:湖北
建议取消火眼金睛技能。直接增加个NPC花一定金钱可以破别人变身一次限制24小时使用变身技能这样修改可以有效防止恶意破变身不影响强行PK
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285
发表于 2015-1-30 15:18:05 | 只看该作者 来自:广西
回复 25# ww小狼


    辅助就安心辅助了,输出是我们物理法系的责任
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