楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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2401
发表于 2015-5-28 10:16:02 | 只看该作者 来自:浙江
是否考虑推出跨服擂台?现在每个服务器的擂台都空荡荡的,为什么不把那些热爱PK的玩家聚集到一起呢?
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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2402
发表于 2015-5-28 10:31:43 | 只看该作者 来自:北京
银色变异修啰傀儡鬼进阶后头发不是银色太难看了,还有白色变异狂豹进阶造型好难看。。。
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2403
发表于 2015-5-28 10:47:30 | 只看该作者 来自:北京
希望策划增加人物出招时动作的种类,每个人物都只有一种太单调了,比如剑侠客拿剑,每次攻击时都是拿剑去捅人太单一了,也可以拿剑砍人啊
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2404
发表于 2015-5-28 11:00:47 | 只看该作者 来自:浙江
开储备潜能果 储备SM技能吧。
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2405
发表于 2015-5-28 11:21:49 | 只看该作者 来自:广东
可以不要一下线就取消捉鬼和鬼王任务环数吗,掉线就没了 又不是我掉线  昨天我好不容易带队捉了9个就掉线然后就没环数了!!!!!可以改成在下线在一定时间内上线仍保留环数  我已经试过很多次卡机掉线而没了环数!!!!大红区老卡机啊!!!!!
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2406
发表于 2015-5-28 13:01:29 | 只看该作者 来自:北京
系统设置里的天气效果是不是个摆设,怎么设置完之后没啥用?另外重新登陆后天气效果的对勾自动就没了,这是在逗比吗?
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2407
发表于 2015-5-28 14:19:21 | 只看该作者 来自:河南
新丁,最近挖图暗改的有点严重吧,几车图下去环都不见几个,你是不想让平民玩儿了?做人总得有点底线吧,看看你都改了点什么
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2408
发表于 2015-5-28 15:07:33 | 只看该作者 来自:山西
不求别的。ST加强下鹰击。鹰击的效果等于弱点。爪印不受特技影响。筋脉里那个鹰击的那个丹改成50%不休息。或者加成25%的伤害效果。这点建议不是很难吧。ST的筋脉大多都是废丹。一位的加强某个门派。或者一位的不管哪个门派都是不合理的ST现在太弱了。新丁难道就看不见么。比武都见不到ST了。赶紧改改吧。给ST一个春天
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2409
发表于 2015-5-28 16:33:53 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 小熊二世; 于 2015-5-28 16:47 编辑

新丁,看到你的头像换了,可能是这次逍遥生迭代动态图,可否听听我的意见:
逍遥生的左胳膊,从老版到这次,为什么都和骨折了打了个石膏一样的死板!!!那左胳膊能不能设计的自然一点?左胳膊不仅仅死板,左胳膊下面那个自然垂落的袖口也很死板,你自己穿个大袖口的衣服,摆这个姿势看看,可能是现在这种张着个大口的样子吗???既然衣服材料是棉质或者沙质材料,袖口就不会死挺挺的张着个大口子。。。就算张着个大口子,因为地球引力作用,也是大口子偏向身体内侧,而不是口子朝外面方向翻翻着。
另外逍遥生本身就是穿长袍的,能否把腿部加长,下面的长袍到小腿部位了,应该收进去。而不是现在这个样子,长袍下面那么宽还露出两条老粗老粗的小腿出来。还是个外八字站姿。请是否能考虑一下,逍遥生既然是秀气十足的书生感觉。(开云网页版,开云(中国)官方2动画片里面也是把他设计的很秀气)就应该做的秀气一些。和杀破狼那种身材和脸蛋,感觉差不多的,好吗!!!
PS:本人游戏里是个普通玩家,但现实从小至今,学习及从事美术行业24年,一点点小小提议,仅作为这次角色迭代,能让梦幻美工们思考我的这个提议,就好就好。。。
我真的希望工作人员们可以考虑考虑我的建议。谢谢。
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2410
发表于 2015-5-28 16:38:57 | 只看该作者 来自:山东
副本结束还没关闭,可以加别的团队,哪怕费用贵点,哪次得等副本关闭,平顶,五庄,通天这些副本恶心的要死,都做完了,还得等10分钟,我再加别的团开启后又是10分钟,一折腾半个小时没了
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2411
发表于 2015-5-28 16:54:17 | 只看该作者 来自:广东
回复 2528# 519186905


    看看二楼吧,那么快回帖的都没用,我们能起到什么作用
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2412
发表于 2015-5-28 16:56:30 | 只看该作者 来自:广东
第八天了,新丁,不想多说,狮驼的境况希望你们弄点实际性的修改,比如贴入战斗时狮驼第一次变身可以自动变身,让狮驼弟子能携带高属性装备,其二,狮驼最苦逼的东西,就是狮驼师门技能没有加命中,建议将回师门的躲避改成命中(大唐凌波已有),另外一个就是经脉问题,对比了凌波城和大唐的经脉,他们的经脉都有加面板伤害的,可是魔族的物理系狮驼为什么就不能加呢?建议把一个经脉改成增加武器伤害×10%的伤害力或人物属性×8%伤害力,狮驼也是个物理系门派,单调的全力相信其实没有哪个狮驼想要?希望你们重视下,真的,狮驼没理由不加强了
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2413
发表于 2015-5-28 19:12:37 | 只看该作者 来自:福建
新丁,不想多说,龙宫的什么时候加强一下,龙宫也太垃圾了吧,以前龙宫还有个法宝镇海珠可以忽视对方的灵力,现在改成了增加10%法术伤害结果,就算灵力在高结果就秒那么点血,PK龙宫的秒得最少,虽然龙宫不在梦幻里面是秒最多的,但是那个数字真是不敢恭维,现后一点在连最值得玩的法宝也改垃圾了,我估计以后都去玩魔王了,没人玩龙宫了,希望龙宫在法伤上可以加强!!!!
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2414
发表于 2015-5-28 20:25:50 | 只看该作者 来自:浙江
建议BB进阶改成内丹全1层,则可以吃一个进阶丹
2层2个,依次类推,只有吃了5个才能吃仙露(高级跟以前一样一层就行)
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2415
发表于 2015-5-28 23:11:25 | 只看该作者 来自:河南
关于过剩角色的消耗机制设计。

目前藏宝阁有一些较为尴尬的角色。就是等级和技能,修炼不匹配。以现在的游戏强度,无法进行好的游戏体验。

梦幻发展至今,总会对一些落后的道具提供回收的渠道,可是有一天我们的角色可能也会落后,有没有想过角色的回收。

我提供一个脑洞大开的方案。

角色合成,以藏宝阁购买角色的方式,进行两个角色的经验,技能,储备金,修炼等等数据的合并。

这并不是简单的方案,所以我设计了诸多限制。

1,必须是同门派同性别的合成(每个门派的角色的价值是不一样的,大唐号最便宜,也不能跨性别合成)

2,必须是高等级吸收低等级。(高等级获得经验相对容易)

3,合成之后,一定时间不能进行藏宝阁交易(防止以此牟利)

关于过盛装备道具的消耗机制。

目前游戏很火的一个玩法是炼妖。

特技,套装的装备彻底被消化的速度实在太慢,目前市场上装备臃肿。

建议,开放套装装备与(部分特技),特效的合成。

比如,逆鳞套装和心疗术套装的合成,逆鳞套装与易修理特效的合成,但是愤怒,永不磨损的特效并不参与合成。只开放80级以下的装备合成。

其次,设置主装和副装,无论合成与否,都会流失副装。只能相同部位合成,只能低级吸收高级。

最后两条建议,开放合成旗的坐标重新设置功能,开放普通黄色泡泡的参与炼妖。
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