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关于地煞星修改的一些建议,希望策划可以耐心看完。
随着强壮和潜能果的推出,还有现在的灵饰与召唤兽进阶,作为开云网页版,开云(中国)官方中比较高端的玩法,地煞星的难度已经完全跟不上玩家的节奏了。
先说一下这样的后果。以前的186各种临时符摆摊10W几下就能卖光,现在摆7W也很少有人买。这样,活力用不掉就去炼药吧,练出的大金九转千年也没人买了,都新建了好多小号放大金九转。本来平时就没有什么需要打F吃药的,基本都是地煞队伍在买。现在杀地煞很多队伍也都不打F不吃药了。地煞星完全成了刷钱的工具。而现在的地煞星,垃圾队伍也能过,很多高端玩家只能挂机看电影,低端玩家也不需要去买装备宝宝强化自己的号了。
想让地煞星可以大众化一些也没问题,但是是不是应该有梯度一些?普及3X4X可以,也不用像现在这样,5X地煞也随便什么队都能过了吧?以前很多只能杀3X玩玩的五开号,现在都叫着杀5X没压力了。甚至一年前见面会上承诺的6X地煞,到现在也不见踪影。那么,是否应该给地煞星也进阶了?
在此,提出本人对地煞星修改的一点建议。
1、修正地煞星不会主动攻击隐身单位的BUG。大家都知道 ,地煞星除了主怪都是带感知的,可是却不会主动攻击隐身的单位,就造成现在很多4隐攻1血耐或者5隐攻地煞的局面。尤其是69玩家,一人带两波垃圾全力隐攻,就算是5X,两波隐攻隐身6-10回合,也能带走4个以上输出怪,这样剩下的怪还有什么威胁?其实那些宝宝 铁血一刀就能打飞的,就是不打,等着被一堆垃圾隐攻慢慢带走,作为一个5X的输出单位,这智商是否太低了呢?很多高等级的全红BB,杀5X输出主都不一定能站几回合,可是69的一个3000W垃圾隐攻,也能从开场站到最后,这样是否太不公平?
2、限制队伍天宫的人数。和5NE任务效率一样,天宫的五雷轰顶在地煞星玩法之中也是太过BUG。一个队伍配置3TG或者4TG 再带1-2个大唐,三个五雷轰顶之后地煞哪还有血?大唐随便都能带走。甚至69的玩家再配合五只隐攻宝宝,再怎么垃圾的队伍,一回合带走一只怪也没有难度。这样,地煞星这个挑战玩法,甚至成为了某些人五开刷钱的工具,一个3TG的地煞队,带垃圾宝宝杀5X也只要15分钟不到,而很多高等级的队伍,就算全带全红宝宝,杀地煞也没这效率,这样是否太不公平?个人建议,五雷轰顶对地煞星的伤害与队伍天宫数量有关,或者队伍3个或者以上天宫,神封会无限西天梵音,就跟3NE一样。
3、限制慈航普度特技。现在很多队伍每人带3-4只龟速,只需要一个垃圾佛光舍利子+一个大酒,就能换四个队友满血复活。尤其现在69和89的很多地煞队伍,一个地煞慈航20次的也经常见,这样的队伍没有宝宝或者只有一波隐攻宝宝,没有装备,就靠慈航两个大唐一直扫,总能带走的,毕竟109以下地煞星不会舍生,慢慢磨都能磨掉。作为一个开云网页版,开云(中国)官方推出后就存在的特技,要说取消也不可能,但是能否加一些限制呢?个人建议,可以限制一次战斗慈航普度的总次数,3-5次都可以。或者限制慈航普度的使用条件,使用者气血大于人物等级*20-30比较适合,这样可以避免龟速拉起来无限慈航。
4、限制PS的禁疗技能。盘丝岭这个门派,杀地煞简直是无解。一个禁疗丢上去,长生就茫然了。我们区曾经有一个129队伍 2DT 2HS 1PS,开场带五只血凤凰,盘丝封印两只玄法或者铁血之后丢个禁疗,被封印的玄法不能命疗,长生不能推血和舍生。只需要两个DT一直扫,两个HS一直推血,不用一只输出BB也可以过5X地煞。这样的通过地煞星的方法,也不是梦幻推出地煞星玩法的初衷吧?个人建议,跟慈航普度一样,取消是不可能的,但是能不能把禁疗也算作一个被封印单位?也就是封印两个玄法或者铁血之后再禁疗一个单位,长生会玉清,封系怪会晶清,这样只能封印一个单位,地煞的可玩性也要高很多。
5、神封无量技能的修改。记得上次修改是推出强壮的时候,那时候满以为地煞星修改会加强,结果把方寸神封无量的失心符改成了失忆符,女儿的双封改成了会封特技,这样地煞星的难度至少下降了好几个档次。被封印的玩家可以无限出手,而需要放特技的时候只用一个速度快的单位五龙打开就行。毕竟放特技的时候比使用技能的时候少得多。尤其是化生寺这个门派,女儿和盘丝基本是封不中的,而乾坤只有一个,方寸又只会封失忆,这样2化生的队伍地煞根本挡不住。个人建议,方寸山的技能还是改回以前的失心符,或者失心失忆随机。另外,最好可以适当增加封系主怪的输出能力,就像现在的无底洞主一样,增加一个群秒技能,比如方寸主的高级落雷符,女儿主的雨落寒沙,盘丝主的高级天罗地网之类。不然5X的封系主也没有一点威胁。
6、铁血无双的修改。前文已经提到,在梦幻推出强壮潜能果灵饰进阶等一系列强化玩家的内容后,地煞星一直没有相应的加强。现在的玄法还能有一点输出,不过几乎都一直处于被封印状态不能出手。而现在的铁血无双,只有凌波的可以清清宝宝,而狮驼和大唐,几乎已经没有任何作用了,尤其对于低等级的队伍。铁血无双如果是大唐,是扫队伍防御最低的人。看现在很多69队伍,都不说简易队,那种带30-50的特技装的封系,铁血三刀一共也只能扫500血左右,而玄法秒一下可以到800.而现在全套简易配合双属性灵饰的69封系,可以达到7000血左右吧,三刀扫过去血只掉了一丝。现在69的DT也是完全放弃伤害 全是1200防 ,靠天宫和隐攻输出,甚至队伍带大唐都只是为了防止长生玉清。而狮驼岭的铁血无双,除了在宝宝身上那一下能过千,到人身上几乎都是200 300.铁血输出完之后还要休息一回合。现在很多的队伍,完全就无视铁血了,让他扫让他飞,玄法杀完就杀神封,神封的威胁都比铁血大,这不能不说是一种讽刺。
7、地煞星全属性的提升。跟第六条一样,玩家人物和召唤兽属性已经提升了很多次,尤其是现在出了灵饰,速度符也改了,以前鸟阵乱敏都没速度,现在天阵也是稳1速,加的敏捷可以全洗成血耐了,而DT也是比神封都快了,开场直接三刀扫完踩着轮子,神封只能原地发呆。地煞星就更无力了。本人现在是一个0敏加的封系,无F杀5X,稳1速,铁血打我不会超过300,而我自身气血近万。而我只是一个装备灵饰很一般的玩家。个人建议,地煞星也是时候进阶了。比如增加玄法的抗封印能力,增加法爆能力和法术伤害。被封印之后使用特技和法宝的概率,或者玄法会自己水清。铁血无双的伤害需要大幅度增加了,甚至可以加上新资料片的隐藏属性,比如狂暴穿刺什么的。对于凌波城的铁血无双,增加翻江搅海和惊涛怒的使用几率,而不是对着一只耐法每回合200 300的浪费时间,还不够HS一个推血的。
地煞星,需要进阶了。不然只能当送财童子。
目前想到的就这些,玩家在进步,而怪物原地踏步,玩家也没有了继续增加自己的想法。高端玩法被低端玩家包揽,高端玩家只能去刷经验,不缺经验的只能挂机玩LOL。希望作为开云网页版,开云(中国)官方现阶段最有难度的玩法之一,挑战地煞星不要沦为钟馗抓鬼一样的活动。
最后,希望开云网页版,开云(中国)官方这款游戏在工作人员和玩家的共同努力下越做越好。 |
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