原帖由 魑魍姬 于 2007-8-20 21:22 发表 我觉得梦幻的每个服务器都应该平等,不能因为有需要的服少而无视他们的利益。而且我觉得你陷入了一个误区,调整一个月为区内选拔利用的是2个月一次服战的空闲月;而并非是因为要选拔,才将服战定为2 ...
少数服务器的利益或许不应该忽略,但是绝不能因为少数服务器的利益而浪费大多数服务器的时间,大规模买票的行为其实是类似于使用外GUA的违规行为,对于违规行为,我们应该考虑的是去制止,去取消或者限制他的竞赛资格,去针对性地区别对待,而不是把更多无关的人牵扯进来。这就好比因为1个服务器出现了数据紊乱而要求全体服务器一起回档一样可笑。
正如你所说,只有在对抗的一方看不到出线的希望时才会考虑加入和帮助自己的对手来取得共同进步,而引入PK获胜直接出线之后,这个希望将跟随着PK的偶然性永远存在,甚至本来不得不合作的联盟也将随时分解。换句话说,服务器内战的引入最大的影响不是让本来分裂的服务器找到解决问题的办法,而是让本来已经形成了团结局面的服务器再次走向分裂。
按照原来的赛制,一个团结的联赛服务器可以保证自己每年12次联赛的12次出场机会,去争夺12个冠军和36个三强位置。 按照现在的赛制,一个分裂的联赛服务器只能保证自己每年6次联赛的约4次出场机会,去争夺6个冠军和18个三强位置。 这样的投入和获得,可能造成的结果只有两个——疯狂投入,或者心灰意冷。
至于是为了引入预选赛而延长联赛,还是为了延长联赛后的空白而引入预选赛。作为一个你口中的“资深编辑”,我分不清这个主次,也没有必要去分这个主次,我本就并非因为这两者之间的主次关系而否定这两者的存在,我不看好预选赛和延长联赛的原因,是因为这两者都给联赛带来了负面的影响,无论他们两个哪个是主,哪个是次。
联赛出线权舞弊的行为需要被制止,但不应该通过全体服务器预选赛的形式;联赛强度应该降低,但不应该通过延长联赛时间的形式。这2种做法对赛制的改善有合理的一面,但同时会在其他方面给联赛带来不利的影响。这就好比之前宝图和将军令的修改一样,有小利,却隐藏着更大的危害。新的联赛有了选拔层面上最表面的公平,却丧失了联赛的观赏性和意义。
新的联赛,大家会为了克制本服可以预知的主要对手而放弃更适合联赛的加点、战术、特技和队友 新的联赛,会有越来越多的盟友为了博取在联赛中露脸的机会而成为敌人 新的联赛,不要妄想从自己的对手那里借到一件装备或者宝宝来完善自己的新战术 新的联赛,关键性的门派将成为各个势力争夺的焦点和暗流涌动的中心 新的联赛,代表服务器出场的不再是整个服务器的合力,而是一方割据诸侯的运气
新的联赛,不再存在优化利用服务器资源的可能,你要做的,只是挖空心思限制对手的发挥
新的联赛,“内战内行,外战外行”将成为应用最广泛,效果最突出,攻击最犀利的杀手锏 新的联赛,其本质不过是每个服务器帮战1队或者比武状元组混战的水准
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[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-21 11:07 编辑 ] |