建议不要服务器内部小组赛
与其这样,还不如取消现在的甲乙丙3个档次,而根据开区时间把所有服务器分为16个赛区,16个区积分最高的进入16强,第二的进入16-32的争夺战,第三的进入32-48的争夺战,3个等级比赛的优胜者相当于现在3个组的第一,依次类推。这个是和现在的赛制完全一样的,只是小组赛选拔方法有所不同。
以下这个是重点推荐![](static/image/smiley/yxbq/17.gif)
或者,分为16个赛区,每个区安排20个服务器左右(根据服务器总数决定,每次分区都随机,但是开区时间5个月以内的要固定在一个区),分2个月进行比赛,第一个月也可以说是报名月,就是服务器争夺小组出线参加下个月决赛资格。
目前服务器总数是342个,可以根据历史战绩对服务器进行分区,每个区可以有20-25个服务器参赛,这样可以使一些从来不参加服战的服务器也有人会报名。
然后,16个赛区内部按照小组赛流程进行,如果一个大区是20个服务器的,那么小组赛就是4场,积分前16的进入周日的16强,然后16进8,8进4,4进2,决赛,一共8场,
接着,每个赛区的前4的服务器获得最后出战的资格,服务器里可以根据实际情况调整最后参加下个月决赛的人员配置,也就是可以再接受报名。
第二个月为64强战,分成16个小组,每个区的第一名作为种子队分在各个小组,第二名一样,但是不和本区第一名在一个组,依次类推,这个分组是固定的,给大家机会在小组赛的时候算分,选择对手![](static/image/smiley/yxbq/76.gif)
然后,小组赛是打三场,积分最高的出线,参加最后的16强战,积分第二的参加16-32名的争夺,积分第三的参加32-48的争夺,而剩下16支队伍则被淘汰。然后从最后的16支队伍里选择成绩最好的4支队进行附加赛,各打一场,决定49和50名。
周六最多4场比赛,时间和现在的赛程一样。周日的比赛和目前的赛制完全一样。
我个人倾向于第二种方式,一样是分2个月进行,但是比策划想的方案更体贴一些。毕竟不是每个服务器都会有4个队伍报名的,如果某服务器没4个队报名,那这个月不就是空窗期了么![](static/image/smiley/yxbq/83.gif)
而且,这样的赛制减少了过多平局带来的影响,减少小组赛全胜却进不了16强的尴尬,更大的调动了各个服务器参与的积极性,尤其是一些新服务器,人人都有机会![](static/image/smiley/yxbq/86.gif)
针对大家对于1个队连续2个月参加比赛的抱怨,将第一个月定为服务器出战资格决定赛,第二个月才是服务器的精英赛,战斗会更精彩,更吸引人![](static/image/smiley/yxbq/89.gif)
另外……我们可以不用看到某些服务器为了拿个冠军奖励而主动降级了……
[ 本帖最后由 ☆八部天龍☆ 于 2007-8-16 11:38 编辑 ] |