楼主: 长征
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【武神坛】第二期调整预告

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发表于 2007-8-16 09:28:02 | 只看该作者 来自:广东

一些看法

服务器选拔时间太长,可以以挑战的方式来选拔。

例如票数第2的队伍可以向票数第1的队伍挑战,谁赢谁去。第3的同样也可以向第2的发起挑战。第4就免了,不给机会挑战第3,同时为了避免恶意挑战,建议挑战需要一定的费用,控制在100-300w左右就可以。输了费用不给退回,奖励给胜利者等等差不多的一些奖罚措施。

 

另外药品卡片的消耗应该考虑到。建议比赛药品为擂台药,擂台药的品质应该在自己级别的上下浮动。

 

服务器选拔还是好的,本人155满技能满修TG已经1年了,装备BB也不是很垃圾,可惜还没机会参加服战。相信也有不少和我一样的人吧。我们区不少满技能满修的号,因为服战没有机会已经选择卖号了。

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发表于 2007-8-16 09:38:22 | 只看该作者 来自:北京
这样改占用的时间太多,没有人能确定在连续两个月的休息日都能参加联赛! 游戏是放松,虽然现在的赛制下,比赛的那两天很累,但是至少还有3周时间是可以自己掌握的 而新的赛制则是完全占用了玩家2个月的休息时间! 这是相当不科学的!
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48
发表于 2007-8-16 11:36:06 | 只看该作者 来自:上海

建议不要服务器内部小组赛

 

与其这样,还不如取消现在的甲乙丙3个档次,而根据开区时间把所有服务器分为16个赛区,16个区积分最高的进入16强,第二的进入16-32的争夺战,第三的进入32-48的争夺战,3个等级比赛的优胜者相当于现在3个组的第一,依次类推。这个是和现在的赛制完全一样的,只是小组赛选拔方法有所不同。

 

以下这个是重点推荐

 

或者,分为16个赛区,每个区安排20个服务器左右(根据服务器总数决定,每次分区都随机,但是开区时间5个月以内的要固定在一个区),分2个月进行比赛,第一个月也可以说是报名月,就是服务器争夺小组出线参加下个月决赛资格。

 

目前服务器总数是342个,可以根据历史战绩对服务器进行分区,每个区可以有20-25个服务器参赛,这样可以使一些从来不参加服战的服务器也有人会报名。

 

然后,16个赛区内部按照小组赛流程进行,如果一个大区是20个服务器的,那么小组赛就是4场,积分前16的进入周日的16强,然后16进8,8进4,4进2,决赛,一共8场,

 

接着,每个赛区的前4的服务器获得最后出战的资格,服务器里可以根据实际情况调整最后参加下个月决赛的人员配置,也就是可以再接受报名。

 

第二个月为64强战,分成16个小组,每个区的第一名作为种子队分在各个小组,第二名一样,但是不和本区第一名在一个组,依次类推,这个分组是固定的,给大家机会在小组赛的时候算分,选择对手

 

然后,小组赛是打三场,积分最高的出线,参加最后的16强战,积分第二的参加16-32名的争夺,积分第三的参加32-48的争夺,而剩下16支队伍则被淘汰。然后从最后的16支队伍里选择成绩最好的4支队进行附加赛,各打一场,决定49和50名。

 

周六最多4场比赛,时间和现在的赛程一样。周日的比赛和目前的赛制完全一样。

 

我个人倾向于第二种方式,一样是分2个月进行,但是比策划想的方案更体贴一些。毕竟不是每个服务器都会有4个队伍报名的,如果某服务器没4个队报名,那这个月不就是空窗期了么

 

而且,这样的赛制减少了过多平局带来的影响,减少小组赛全胜却进不了16强的尴尬,更大的调动了各个服务器参与的积极性,尤其是一些新服务器,人人都有机会

 

针对大家对于1个队连续2个月参加比赛的抱怨,将第一个月定为服务器出战资格决定赛,第二个月才是服务器的精英赛,战斗会更精彩,更吸引人

 

 另外……我们可以不用看到某些服务器为了拿个冠军奖励而主动降级了……

[ 本帖最后由 ☆八部天龍☆ 于 2007-8-16 11:38 编辑 ]
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49
发表于 2007-8-16 12:54:01 | 只看该作者 来自:澳大利亚

拖的时间太久了 你们是猪吗 想事情不用脑的

 

还真以为是世界杯了 都是职业玩家啊 谁有那么多时间陪你

 

 

[ 本帖最后由 听海心语 于 2007-8-16 12:55 编辑 ]
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50
发表于 2007-8-16 13:34:41 | 只看该作者 来自:北京

别再糟蹋了,求你们了? 我知道你们出发点是好的,可是你们真的有号从0级练到155吗? 你们真的为玩游戏不惜投入了吗? 如果没有,就说明你们的想法不是这些玩家想要的~~~~ 请谨慎,虽然我们人微言轻,可我们还是有个权利的,那就是离开~~~

 

区内打?

 

你们最初标榜的是团结吧,现在你们这种赛制会破坏微妙的团结氛围,导致整个服务器的全面对抗,居然能想到分成4派(真是聪明啊);

 

服战资源拼的是什么?等级,修炼,基本很多人可以达到,难的是装备,不是不肯花钱,是极品率太低,一个服务器能有几套合适服战的装备?都被你们变成了直接的对手,怎么来团结?

还有组合,以前是一个服务器最强的队,现在这些人会因为朋友等不同的关系分在不同的组合中,想过了吗?

 

求求你们了,让我们快乐得玩吧!

 

你们改了帮战,最多我不再去了,没了服战,会离开很多人的!!

 

不过:下面这部分,我赞成:

 

        2-2、淘汰赛增加积分计算,胜利+3分、平局+1分、失败0分;
               1)胜利:规定时间内战胜对手计算为胜;
               2)平均:超过规定时间,还未完全战胜对手则计算为平;
               3)失败:战斗失败

        2-3、淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)                 
               1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
               2)判断双方本届相遇时的战绩,胜、平场次高的一方获胜;
               3)判断双方当前积分,积分高的一方获胜;(积分=小组赛积分+淘汰赛积分)
               4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
               5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
               6)上述都相同,则随机挑选胜利者。

[ 本帖最后由 九龙风翔 于 2007-8-16 13:46 编辑 ]
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51
发表于 2007-8-16 14:35:19 | 只看该作者 来自:浙江
我觉得服务器小组赛没那个必要
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52
发表于 2007-8-16 15:37:44 | 只看该作者 来自:浙江
区内打根本没必要,哪个白白想出来的 ,,,,,区内打引发更多的矛盾
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53
发表于 2007-8-16 18:00:14 | 只看该作者 来自:浙江
首先 不是每个区都有好多个队伍有兴趣出来F战的 甚至有些区组一个队伍都很难 第2 如此拖沓的赛程 策划们是否想过``` 玩家的多元性 有学生 有老师 有白领甚至民工 如何让5 (7)个人都耗费如此大的精气神来 完成这么一套程序呢`` 一个队伍从初赛打到蚩尤 整整10+个小时坐在电脑前 策划请为玩家想想 不要把原先已经拖沓的比赛 搞的更加麻烦`` 朋友和我说 他第一次FZ 连着好多个小时那么按着 到结束后 手指都会抖! 第一方案 14场+服内4场 你们是想把玩家活活累死才肯罢休 本来帮战改成这种无聊的建设 已经怨声哀道了 难道要让梦幻里最后一点点让人激情的东西也化为乌有 或者干脆让FZ队员 5开进行战斗算了 一个来砍一场 服内的事情` 玩家们能自行解决 假如 硬是要服内战斗 那就安排在一个月好了 那种变态赛程别想了 我觉得就算要改也是尽量缩减赛程 我们坐在电脑前 10+个小时 很累的
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54
发表于 2007-8-16 18:58:45 | 只看该作者 来自:河南
神啊,难道服战也要改了么... 一个月一次挺好的,到了周末那两天没事挂个机就当电影看了好了,这样搞的两个月一次才能看到外服的比赛,真叫个郁闷.... 能不能将决赛月和下个决赛月的预赛重叠起来?不在周末放到周四周五比赛也可以啊....
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55
发表于 2007-8-16 19:04:24 | 只看该作者 来自:河南
此外还有上面的有的朋友说的很对: 服务器内部战斗很影响服内的团结, 而且本来一套JP装备也都是东拼西凑来的,8个JP宠也都是根据战术需要四处借来的. 你这样搞的话,只会让想服战的兄弟们凑不够一套完整的能拿的出手的服战装备,总不能穿一套环装去服战吧 ,调剂不到装备,调剂不到需要的宠.. 总不能让服战队伍采用了一种全新的战术就去练8个跟战术配合的宠吧 多数情况下,服战拼的是全服的资源(JP多不多,能不能借到),而不是个人属性......
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56
发表于 2007-8-16 19:17:10 | 只看该作者 来自:天津

服务器选拔怎么不好了 晕 还建议不服务器内打 你们去过大区么有多少队伍报名 拉票的多烦 我相信出了服务器选拔积极性会更高 你们所谓的组一个队伍都费劲的不是鬼区就是新开的区 请没参加过服战的谨慎发言

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57
发表于 2007-8-16 19:39:57 | 只看该作者 来自:安徽
取消区里的那个比赛就OK拉
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58
发表于 2007-8-16 19:52:31 | 只看该作者 来自:江苏

本来就不象以前那样疯狂玩梦幻了,现在连每月一次的这点看头都改掉了 ,也许会几个月不上,被封掉号

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59
发表于 2007-8-16 20:01:57 | 只看该作者 来自:福建
~星期6看服战
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60
发表于 2007-8-16 20:05:44 | 只看该作者 来自:福建
看了 ,我支持第2方案
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