首先明确服战的对于游戏的真正作用:
第一, 刺激玩家之间竞争,技能上,修炼上,装备上,宠物上,药品上,战术上的竞争, 其中技能上,修炼上,装备上,宠物上网易是赢家,因为都最花钱的! 这个是一小部分人的最高追求,可以说网易和高级玩家双赢的,一个赢得金钱,一个赢得荣誉感与虚荣心!
第二, 大部分人虽然是不能达到服战水平的,但他们是非常关注服战的!正如不懂足球的人,也会关心下谁拿世界杯冠军的! 这样网易也赢得了在线观战时间,也就赢得了点卡,也就赢得了金钱!大家也赢得了观看精彩的比赛,得到了娱乐。
上述两点是:服战“小部分人”,“大部分人”与网易之间的关系,也是服战的作用!
改为2个月一次,以我看来本意有2个:
1,降低服战的强度;
2,为区里出现多于一个队伍报名的时候提供选拔方法。
但以我看来,这两个方案并不怎么觉得能降低服战强度,因为时间依然跨度很大!这是根本原因!而且增加区里选拔,必然导致很多问题发生:例如,区里内战消耗大量服战级药品,瓶子,夜罗刹等超级珍贵卡片,若用了,服战用什么呢?若不用,怎么看出最高水平呢?本来有分歧的服必然进一步加剧分歧,团结一致对外势必更难;而区了团结的,可能出现区赛没人参加的情况,出现“冷场”!
另外服战一直是“收视率”超高的,从几次观看时候当机可以看出,为什么要放弃这个“高收视”时段呢?人家还巴不得多制造“高收视”呢?从1月1次,改成2月1次,“收视率”马上缩减50%哦,难得网易有钱不赚?我们玩家很乐意出钱看高水平比赛的哦!
我非常赞同这次修改的本意,但这两个方案是否还需详细考虑呢?
说了这么多,好的方案我暂时没想到。不过也想提议一下:
1,能不能分开不同组别,不同服务器?服战实在很快啊,每次比赛都卡过,还不只一个回合!擂台也人满为患,多几个擂台就好了。
2,临时符问题,依然困扰着我,每次都要带“专人”过去加临时,不出场的,多浪费!
[ 本帖最后由 剑生 于 2007-8-16 01:04 编辑 ] |