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1.技能动画能重做,而不是要人花钱买,花钱卖技能的都是有闲钱的老玩家吧,要是新玩家刚接触游戏就看到这些渣到爆的动画特效 果断alt+F4了,还花钱买?策划能不每一步都想着坑钱?
2.物品栏小,但是梦幻里有个众所周知的物品数量单位:车 如果就这样增加物品栏,便会让玩家对 车 这个单位的习惯和认知感到困惑。有一些物品,例如飞行旗,相信是大多数玩家占用背包最多的东西,能不能放在tab键里,就在地图里增加4~6个飞行旗专用的格子,专放飞行旗。行囊包裹分开战斗和非战斗专用,包裹,就像在非战斗的情况,包子能在第二页里使用,拉来拉去,有必要,便利点不行吗?还有就是临时包裹的物品下线就消失这个设定,你们是在抢劫吗?
3.阵法。增加些新的阵法,战斗中可以转换战术,调整站位,队长能不能不锁定在1号位?阵法是因为己方阵容而定的,而不是,谁是队长,谁会带队而定的!还有放一些大型特技或技能的时候显出覆盖全频画面的任务特写。增加一些阵法能自动变换属性,人物站位,让人物多走动,让战斗看起来更像战斗,而不是20根站桩的木头
4.副本怪物、boss、还有npc,能做一些独立的造型模型吗?boss?帮派召唤兽?大力金刚?你们美工是有多懒多无能啊,一个2D回合战的游戏,做几个贴图这么难?看wow的boss,开云网页版,开云(中国)官方的boss,哪个不是形象鲜明独特,存在感十足。还有铁匠铺门口那个妹子,对 就是开孔那个,坑我我们这么多钱,能花点钱去广州美莱整个容吗?换个独立点的名字吧,不然我们的仇恨集中不了,想刷传音骂她都不知道骂谁诶? 当今世道的琳琅满目的网络游戏一个比一个绚丽夸张,开云网页版,开云(中国)官方的团队你们有是多大的自信能用这种贴图动画留住新人?当年的主流玩家80.90都已经慢慢长大,生活压力,工作压力,游戏的地位变为了休闲娱乐。能坚持游戏的人也在慢慢减少,难道游戏不需要新鲜的血液吗?唯美我觉得一开始就不应该出?浪费人力物力在无谓的地方,还不如把心思投入经典,把他做得更好一点。
5.角色形象,10年了,角色形象深入人心,没办法说改就改。但是我们能继续增加啊!萝莉控 大叔控 眼镜控 正太控 御姐控 等等 喜欢这种人设的人是非常普遍的。 满足广大玩家的口味才是最实际的改变,多选择有什么不好,不就多增加几把武器吗,又不会破坏市场。难道是懒得做锦衣?你们的美工是清洁阿姨负责的吗? |
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