楼主: 新丁
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2014年游戏建议收集帖

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856
发表于 2014-5-12 00:32:09 | 只看该作者 来自:山东
第一:玩狮驼必须配备变身套,但是有几个人能配齐和自身等级相等的变身套装?这就注定了大部分狮驼都是带着低级装备过日子。 本来就是全梦幻唯一一个完全不加防的门派。又带上环,注定防御奇低,腰带还要打黑宝石,注定血少。
第二:PK,大家以为现在的狮驼PK还有优势吗?你错了,最近3个月狮驼服战越来越多的服务器都放弃狮驼了,为什么? 因为现在是全民皆耐时代,大家的防御都上去了,而且强壮一出,魔族被削,最被削的就是狮驼岭。 10年的时候服战5000血 一个飞机2000+。很不错,现在大家都一万血,一个飞机2000 伤筋不动骨,这就是变相削弱。狮驼的群上正好又被治疗门派化生地府的群加血完美抵消,一个飞机换人家一个推气过宫,你还得休息。
第三:防御,现在的人越来越意识到防御的重要性了,其他14个门派都加耐,唯独狮驼不能加,为啥?因为5力都有很多人说伤害不够,怎么加耐? 我129 2200伤害狮驼修全满擂台连一个109血耐大唐都打不过,狮搏过去700+左右。 人家扫你一刀1000. 为什么? 因为一点耐顶2点力。
第四:心态, 简而言之一句话:PK如果你连狮驼都秒不了,你凭什么能秒其他14个门派? 大家都越来越意识到这句话的时候,狮驼就没法玩了。
第五:任务,大家可以随便找,杀的最多的15门,抓鬼,副本。 都没有带狮驼的,为什么?因为一个鹰击15秒都够别人4-5个人出手秒了,所有人都在看狮驼鹰击表演,而且狮驼如果杀死人还有慢镜头4秒钟, 魔法清宠不管多少个都是秒飞,不会又漫动画。所以如果看的很穿平时任务都不会要狮驼的
第六:偷袭,狮驼是15个门派中最容易被偷袭的门派,我深有体会。因为我们区不入流的PT FC都敢跟我叫嚣,下战书,我打不过他们, 普陀在垃圾,只要3耐以上加点,狮驼就没法打,我给你们解释一下,我129狮驼1000防御没F,如果我是一个普陀3耐加点,多500点耐力就是760以上防御,这就1760了,我衣服和头盔都打的是月亮,又多200多防御,这就2000了,在打个临时符,轻轻松松2200. 反观狮驼129 2200伤害能这么轻松么?就算有2200,2300伤害能打动人家么? 反观你自己防御超低,15个门派狮驼最容易被偷袭杀死。所以很多人都敢叫嚣狮驼。让我们玩的特别窝囊。
希望这篇文章能让网易策划看到
回复 2楼2014-05-08 21:22
159狮驼刚换了天宫。。。倒不是因为副本和抓鬼没人带狮驼反之副本和抓鬼很受欢迎比我现在玩的TG受欢迎多了,可我宁愿这些带队也换了TG为什么 1.梦幻想强大绝对不能乱花钱这个想必老玩家都知道,可狮驼做不到上线必须打伤害F要不到了晚上你输出低遭人鄙视,想杀神器这些活动血F 防F 体F更是必不可少要不怪3 2下就放倒你拖累全队,如果没有不磨的话那耐久速度我就不说了我曾经最高纪录300环下来磨坏一把130国标弓,还有你说的任务问题确实ST用法是挺浪费时间 ,现在渡劫活动3固伤 1HS 1输出才是王道做什么都快而且抗性高,本人不才还有个地府号我是玩双号的,现在我上线只给TG打张法伤150的2W就可以买到剩下什么都不用打一天下来省了好几十万 ,每天地府带队去杀神器 杀个乌鸡什么的比带狮驼快多了,三固伤+我TG+个无底洞的基友杀红孩儿 无底洞以前50分钟以内完成成就没拿这次全拿到了,再说说PK 现在一个放下鞋就说高级的130的700 800元收到了,我们狮驼变身+野兽什么价格什么价格大家都很清楚,而且还必须带愤怒要不破血都不好破,PK因为我以前玩地府特意收了个野兽开场就给狮驼野兽输出倒也不是很难看
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857
发表于 2014-5-12 11:08:34 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 小轩窗。 于 2014-5-12 11:14 编辑

回复 1# 新丁


   
这么多年走来,可能很多原因吧,让这个游戏变成了五开党和晚上才有"足够活人”的游戏了。如果想上午,想随时痛痛快快的玩一阵子呢?又不想只是为了刷经验而刷经验,一个人枯燥的把玩着口袋版、一个人枯燥的单人任务,这时该怎么办?虽然制作团队很努力的在扭转解决这些问题,但个人还是觉得乐趣在渐渐消逝。
本来区里人少时还可以和相对低一点的人组起队伍来活动,但偏偏又设了159这个坎,让170以上人和他们说白白。159以上升级是不比前面的容易了,170的人想组队活动时能保证随时足够吗?这时,人少时想体验和大伙一起组队任务活动的乐趣该怎么办呢?组队设置上,可不可以有这样一种和“口袋版组队”一样的设置——可以由一个玩家虚拟的组到其他4个“队友”,队友的名字可以像口袋版里一样是随机的;门派的选择也可以是随机刷新的;能力方面可以比真实的玩家角色弱一点;费用扣点方面可以是一小时6点以上的点卡、可以是仙玉、也可以是最能接受的游戏币嘛。高一点点的门槛,亦可以防止破坏正常的组队平衡,在人少时又不失一种新的游戏体验。虽然也是一个人在游戏,却不是一个人在战斗——让一个人不会因组不到队友,而自己枯燥的单人任务或是口袋版,不也挺好的?大家不是只为了经验而死命枯燥的刷经验的。
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858
发表于 2014-5-12 11:14:41 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 小轩窗。 于 2014-5-12 12:07 编辑

这么多年走来,可能很多原因吧,让这个游戏变成了五开党和晚上才有"足够活人”的游戏了。如果想上午,想随时痛痛快快的玩一阵子呢?又不想只是为了刷经验而刷经验,一个人枯燥的把玩着口袋版、一个人枯燥的单人任务,这时该怎么办?虽然制作团队很努力的在扭转解决这些问题,但个人还是觉得乐趣在渐渐消逝。
本来区里人少时还可以和相对低一点的人组起队伍来活动,但偏偏又设了159这个坎,让170以上人和他们说白白。159以上升级是不比前面的容易了,170的人想组队活动时能保证随时足够吗?这时,人少时想体验和大伙一起组队任务活动的乐趣该怎么办呢?组队设置上,可不可以有这样一种和“口袋版组队”一样的设置——可以由一个玩家虚拟的组到其他4个“队友”,队友的名字可以像口袋版里一样是随机的;门派的选择也可以是随机刷新的;能力方面可以比真实的玩家角色弱一点;费用扣点方面可以是一小时6点以上的点卡、可以是仙玉、也可以是最能接受的游戏币嘛。高一点点的门槛,亦可以防止破坏正常的组队平衡,在人少时又不失一种新的游戏体验。虽然也是一个人在游戏,却不是一个人在战斗——让一个人不会因组不到队友,而自己枯燥的单人任务或是口袋版,不也挺好的?大家不是只为了经验而死命枯燥的刷经验的。
不是人人都有足够多的朋友的,不是朋友时时都没事等着让你叫去任务的,总有人不在,总有人有事,总有人会需要这样的设置的,门槛设置合理的话:比如组一个虚拟队友每小时10万游戏币、队伍中增加一个虚拟队友全队收益减少35%,最高减少60%等等——只是假设,门槛可以更高,一点都不破坏游戏平衡,挡住了很多人,反倒多了一种体验,反倒解决了很多问题,反倒留住了很多遇此情况的玩家。
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859
发表于 2014-5-12 11:15:55 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 小轩窗。 于 2014-5-12 12:12 编辑

这么多年走来,可能很多原因吧,让这个游戏变成了五开党和晚上才有"足够活人”的游戏了。如果想上午,想随时痛痛快快的玩一阵子呢?又不想只是为了刷经验而刷经验,一个人枯燥的把玩着口袋版、一个人枯燥的单人任务,这时该怎么办?虽然制作团队很努力的在扭转解决这些问题,但个人还是觉得乐趣在渐渐消逝。
本来区里人少时还可以和相对低一点的人组起队伍来活动,但偏偏又设了159这个坎,让170以上人和他们说白白。159以上升级是不比前面的容易了,170的人想组队活动时能保证随时足够吗?这时,人少时想体验和大伙一起组队任务活动的乐趣该怎么办呢?组队设置上,可不可以有这样一种和“口袋版组队”一样的设置——可以由一个玩家虚拟的组到其他4个“队友”,队友的名字可以像口袋版里一样是随机的;门派的选择也可以是随机刷新的;能力方面可以比真实的玩家角色弱一点;费用扣点方面可以是一小时6点以上的点卡、可以是仙玉、也可以是最能接受的游戏币嘛。高一点点的门槛,亦可以防止破坏正常的组队平衡,在人少时又不失一种新的游戏体验。虽然也是一个人在游戏,却不是一个人在战斗——让一个人不会因组不到队友,而自己枯燥的单人任务或是口袋版,不也挺好的?大家不是只为了经验而死命枯燥的刷经验的。
不是人人都有足够多的朋友的,不是朋友时时都没事等着让你叫去任务的,总有人不在,总有人有事,总有人会需要这样的设置的,门槛设置合理的话:比如组一个虚拟队友每小时10万游戏币、队伍中增加一个虚拟队友全队收益减少40%,最高减少50%,且不获得物品奖励等等。只是假设,门槛可以更高,一点都不破坏游戏平衡,挡住了很多人,反倒多了一种体验,反倒解决了很多问题,反倒留住了很多遇此情况的玩家。
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860
发表于 2014-5-12 12:08:40 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 小轩窗。 于 2014-5-12 12:12 编辑

这么多年走来,可能很多原因吧,让这个游戏变成了五开党和晚上才有"足够活人”的游戏了。如果想上午,想随时痛痛快快的玩一阵子呢?又不想只是为了刷经验而刷经验,一个人枯燥的把玩着口袋版、一个人枯燥的单人任务,这时该怎么办?虽然制作团队很努力的在扭转解决这些问题,但个人还是觉得乐趣在渐渐消逝。
本来区里人少时还可以和相对低一点的人组起队伍来活动,但偏偏又设了159这个坎,让170以上人和他们说白白。159以上升级是不比前面的容易了,170的人想组队活动时能保证随时足够吗?这时,人少时想体验和大伙一起组队任务活动的乐趣该怎么办呢?组队设置上,可不可以有这样一种和“口袋版组队”一样的设置——可以由一个玩家虚拟的组到其他4个“队友”,队友的名字可以像口袋版里一样是随机的;门派的选择也可以是随机刷新的;能力方面可以比真实的玩家角色弱一点;费用扣点方面可以是一小时6点以上的点卡、可以是仙玉、也可以是最能接受的游戏币嘛。高一点点的门槛,亦可以防止破坏正常的组队平衡,在人少时又不失一种新的游戏体验。虽然也是一个人在游戏,却不是一个人在战斗——让一个人不会因组不到队友,而自己枯燥的单人任务或是口袋版,不也挺好的?大家不是只为了经验而死命枯燥的刷经验的。
不是人人都有足够多的朋友的,不是朋友时时都没事等着让你叫去任务的,总有人不在,总有人有事,总有人会需要这样的设置的,门槛设置合理的话:比如组一个虚拟队友每小时10万游戏币、队伍中增加一个虚拟队友全队收益减少40%,最高减少50%,且不获得物品奖励等等。只是假设,门槛可以更高,一点都不破坏游戏平衡,挡住了很多人,反倒多了一种体验,反倒解决了很多问题,反倒留住了很多遇此情况的玩家。
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861
发表于 2014-5-12 12:49:14 | 只看该作者 来自:江苏
回复 857# baomeng1993


    这个顶起,在线的时间和给徒弟的出师费用,在口袋版的收益比他大了3倍都不止
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862
发表于 2014-5-12 13:01:20 | 只看该作者 来自:江苏
回复 800# yexuanyan2010


    如果出了转性别,所有装备不能转,转的时候请拿下所有佩戴的装备和第2 3套装备栏的装备,勉强可以接受,至少装备价格没有大幅度波动
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863
发表于 2014-5-12 13:29:40 | 只看该作者 来自:辽宁
现在的梦幻任务越来越变态了,人物倒是不怕打有辅助可以加上血,可是宝宝不是,做个任务是各种飞。好希望地府的毒可以给宝宝也加上血,宝宝可以站住不会飞。
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864
发表于 2014-5-12 13:35:06 | 只看该作者 来自:山东
建议降低一些冷门特技的愤怒值 增加PK的可玩性。 目前能用的就固定几个特技 我感觉 菩提心佑 毁灭之光 心如明镜 等特技还是挺好的 一直得不到利用 。只要还是消耗的愤怒太多。 是否可以适当降低冷门特技的愤怒值 丰富PK的方式。。
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865
发表于 2014-5-12 14:54:28 | 只看该作者 来自:浙江
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866
发表于 2014-5-12 18:13:22 | 只看该作者 来自:山东
回复 859# 489669153


    http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=50391241845&z=3030652605#50391241845 原帖, 下面的内容不复制了 希望策划仔细看完。 我们狮驼不想在憋屈了。
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867
发表于 2014-5-12 18:15:13 | 只看该作者 来自:山东
那个表情不是发表情是shift 3 50   应该懂
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868
发表于 2014-5-12 21:22:26 | 只看该作者 来自:浙江
为什么神农架连续测试4星期呢 是针对吗 是不是应该公平点啊 好多人要转区啊 策划是不是应该好好想想了 对这区的玩家公平吗
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869
发表于 2014-5-13 08:27:45 | 只看该作者 来自:浙江
普陀和地府已经成为一个死结,建议修改,特别是服战的时候,普陀和地府是必带的,对面有地府,这边肯定要带普陀,不然没的打。建议修改不是只有普陀才能拉起小死亡,其他辅助门派也可以拉起小死亡。增加游戏的多样性和可玩性。
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870
发表于 2014-5-13 08:40:13 | 只看该作者 来自:山东
CH能不能考虑下,三才无量没杀过的,通过做任务重新领取三才无量任务,我想因为掉线或者不服气而杀不过的人有很多,飞升了没有杀完三才的称谓多可惜,1、参考洗剧情点的任务方式,缴纳光武跟强化石的方式,2、通过做有难度任务重新触发
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