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首先,希望版主大人花一点点时间仔细的看一下我的建议《多样化押镖》
以我区作为例,50点点卡62W
90级以上的普通玩家每天50镖(现金)=15000X50=75W. 其中排除旗子(成本25000/天),点卡(50镖约4小时24点=30W)
他一天的收益就是 75W-325000=425000
那么看到这里有些玩家就会喷我:“一天光押镖就赚425000两,还有30W储备,你还有什么不知足的?”
而我想说的是,这50镖是基于4小时的游戏时间的,而对于一般的散人普通玩家来说一天的在线时间无非就是4.5个小时就已经算是不错的了。可是却占用了几乎全部的游戏时间
我想说的不是提高押镖的奖励云云,毕竟也是不太可能的,游戏毕竟要考虑着它的平衡性。但是我们是否可以在押镖上作出一些方式上的变动呢?可以多元化进行设置。
中心思想就是将押镖与其他任务进行微量的关联
例如:1.一天压满50镖奖励20-30点修炼经验? 2.压满50镖以后奖励储备经验。3.增加(押镖积分)用于兑换一些物品或是宝宝寿命。
等等这些不会对游戏平衡性有影响的设置来提升玩家的游戏积极性和游戏收益。
总体来说我爱这个游戏无论它进行怎样的改动,但是我还是希望策划在考虑的时候能够将玩家的每个群体都尽量的投入足够的关注。毕竟一个游戏的寿命长短除了技术,消费,最重要的还是人气。
不要厚此薄彼,因为开云网页版,开云(中国)官方无论现在被说成什么样子,平民的玩家还是占据着不小的市场。
本人愚见,希望考虑,如有机会 进行采纳 |
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