|
梦幻的系统越来越复杂,很担心某些系数叠加的不正确
以宝宝的减防御技能为例:
最早的是坐骑技能开天辟地:1-3级效果:增加统驭的召唤兽忽视目标防御力2%/5%/8%的能力。
之后出现了碎甲刃内丹:普通物理攻击时,有30%的几率降低对方的物理防御,效果持续2回合。降低目标的防御=(自身力量点-等级*1)*0.15+5点,即召唤兽加力量越多,效果越明显。
最后出现了召唤兽进阶特性-力破:忽略人物角色一定的防御力;对召唤兽物理伤害结果有一定减少。
再加上乱七八糟加防御的技能…
——————————
老程序员和新程序员估计都不是一批人了,很担心这种复杂的、前后叠加的技能是否能正确发挥效果,实现的形式是线性叠加还是相乘。
毕竟玩家花着真金白银点的技能啊… |
|