楼主: 新丁
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2014年游戏建议收集帖

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226
发表于 2014-3-18 18:26:23 | 只看该作者 来自:湖南
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【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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227
发表于 2014-3-18 19:45:36 | 只看该作者 来自:北京
求出NPC雇佣功能  打个环怪 法宝内丹 剧情什么的各种没人接 有钱没地方花??? 求出个NPC雇佣系统  用咸鱼雇佣也行啊!!!
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228
发表于 2014-3-19 03:25:59 | 只看该作者 来自:河北
各区点卡价格差异太大,能不能对寄售价格上下限统一限价(比如2008区每点最低7到8千,有些差一些的区或者鬼区每点达到1万4以上)游戏内同样时间的产值(游戏币)同样的点卡消耗,鬼区玩家购买点卡的差异太大了(最多能相差2倍),总不能全服人都转区到2008这样的区吧,那样的话好区人越来越多越来越卡,鬼区人越来越少越来越鬼,各区物价差异随之加具,骨灰玩家越来越少,放弃梦幻的人越来越多(点卡涨价伤够呛了,再点卡价格高于游戏产值,大众玩家真的玩不起了),剩的仅是人民币玩家了再合区开新区也无济于事吧?
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229
发表于 2014-3-19 04:18:46 | 只看该作者 来自:河北
乾坤石不能修理失败3次的装备,你出它干什么?花着仙玉激活的东西价格挺贵却不如珍珠有用呢!再说了乾坤石和珍珠修理的耐久也太少了吧,高级别珍珠兑换方式太单一兑换积分又那么高,修一次就长100耐久,不够用几天的就磨没了,真心修不起啊,乾坤石又那么局限修理失败2次以内的装备,失败3次的装备命运真的就那么悲惨吗?失败3次就不能分解不能幻化,修不起了就只能沦落到被淘汰被丢弃的地步,能不能修改一下乾坤石和珍珠的获得途径和修理效果或者再出个能把失败3次装备的失败次数还原或减少的东西,效果可为败失败3次还原成2次并可多次使用或者直接还原成为未失败的,但每件装备限制使用次数(贫民玩游戏不容易,弄点有价值的装备更是靠运气,别让他们连装备都修不起)!!!
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230
发表于 2014-3-19 10:02:14 | 只看该作者 来自:河南
地煞星是不是还要调整一次?
现在杀地煞星 姑且不说难度

从场景分布上  109似乎 上要跟129的抢星  下要跟 69 89 的抢星吧

而69 89  129的完全可以先杀 109能杀的场景 然后去别的地方

咱能不能调整成   69  89 可以杀 109  129场景的星  但是挑战难度等于 129 109的挑战难度

109也可以杀 129  160的星  挑战难度参考 129  160的挑战难度?

就是说 场景星的 难度固定,你想去挑战 就去,只要不怕死。。。。。
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231
发表于 2014-3-19 12:03:37 | 只看该作者 来自:上海
回复 229# byc18154766


    平民还用那么好的装备。我都用的130国标 失败3次就扔。珍珠什么的从来就不用
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232
发表于 2014-3-19 13:19:22 | 只看该作者 来自:山东
现在的策划们都下岗就好了
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233
发表于 2014-3-19 13:40:43 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-3-19 13:44 编辑

回复 1# 新丁


   建议在15门派板块右下角多开一个版,专门用于探讨新流派和新战术。

   长久以来,开云网页版,开云(中国)官方各门派内部不同流派的争论素来就有,门派间的争斗也是屡见不鲜。

   我个人觉得官方应考虑开创一种先河,为多流派间的融合起到推波助澜且整合的作用,这样对于整套PK体系将会起到极其深远的影响。

   该版版主,我个人推荐由神木林版主浮萍,或是具有相当能力和时间的其他人士来担任。

   相信,通过这一举动,对于整款开云网页版,开云(中国)官方2的运营将是起到一个非常良性的推动。

   所谓的非主流,也就是在主流盛行下的暂时性局面而已。

   92联的魔方寸一出场便引发各方关注,其关注度甚至远远超越了某区得冠,这就足以说明问题了。

   或许这件事情不太需要很多成本,就能达到官方和玩家的一种双赢,希望能好好考虑一下,谢谢。
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234
发表于 2014-3-19 19:39:30 | 只看该作者 来自:湖北
强烈建议武器造型可以循环转换,第二次转换角色过后,已经转换造型的武器无法直接再转换,这点不合理呀,有的玩家喜欢各种各样的武器造型,直接第二次武器造型转换,可以方便玩家,追求自己喜欢的武器,网易也可以多收仙玉,为什么不呢?希望能改进下!!!
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235
发表于 2014-3-19 21:18:53 | 只看该作者 来自:河南
门派秘方 定制能不能 改个手机定制,我两号140炼药玩了两年多只遇到不到5次,可以改的和领礼物一样,在线多久才可以用
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236
发表于 2014-3-19 23:10:21 | 只看该作者 来自:河北
浙江一区烟雨南湖求和区,04年的区就07貌似合区一次,现在都没人了,受不了啊~
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237
发表于 2014-3-20 02:28:37 | 只看该作者 来自:浙江
可否提高下太极护法的回合为5回合?或者降低太极护法的愤怒要求?
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238
发表于 2014-3-20 08:20:49 | 只看该作者 来自:浙江
现在都是三辅助了,ST还怎么玩?建议给ST加个经脉,当对手防御超过2000时,伤害自动提升5%
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239
发表于 2014-3-20 11:40:18 | 只看该作者 来自:浙江
摆摊卖的卡片上面是否可以加个变身怪造型,这样一看明了!象现在一种等级卡片会是一个造型,得一张张看!
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240
发表于 2014-3-20 12:38:40 | 只看该作者 来自:安徽
最近几年玩梦幻玩的少了,但还一直关注着,随着年龄增长兴趣爱好也不同了。不过还是对梦幻的美工提几点意见吧:1,看过那么武侠电视,也玩过N多游戏,只有梦幻的角色拿武器的姿势最丑,剑侠客拿剑应该是斜向下啊,居然是平着向前,魔王拿刀,蛾子拿棒等等很多职业都有这毛病。还有剑侠客的剑桶一般不是在腰间吗?怎么还与背上的,《大唐无双》的蜀山做的不就满好?还有拿弓的,拉弓射箭是什么样估计你们也没见过啊?那么丑的姿势。2,很多祥瑞啊,坐骑啊本身美工做的还不错,但一骑上就难看了,而且人物一骑上坐骑就没武器了。人家神天兵和龙太子要骑坐骑后面还拖条枪那多帅气啊。剑侠客的双手可能不要抱着啊,丑的要死。3,拿个扇子还反手,你家生产的折扇可以反手拿,别家的应该都不可以。4,虎头怪拿双锤和端马桶一样,能换个姿势不?还有飞燕女新版的设计上应该是好的,可实际效果却难看,不也是向前戳着个双剑啊。5,飞行的祥瑞能不能调整下方位,搞的一看就有要从前面掉下去的感觉,这是2D的游戏,策划时要考虑下感官的感受啊。6,还有剑侠客骑飞剑或者云时居然是同一边的手和脚在前面,估计你也就一撇子,走路也是左脚在前时就左手向前。
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