关于判官,针对单人打蓝实在是少之有少,建业增大打蓝量或者改为打别人多少蓝,自己摄取多少蓝.
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关于阎罗,最鸟的一个群秒技能,建议要么增大群秒打血量,要么就打这么点血,但是100%全是伤
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关于毒,毒的第一下还是可观的,可是以后的掉血量对于现在强身满的情况,那100+的血算什么
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建业增加掉血量或者可以连续毒.(毕竟现在的毒毒完必须状态没了才能毒
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BB有毒和高毒,DF的毒为什么没有其特殊性呢
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难道我们真的和BB一样
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)
关于鬼眼,WZ有群灯还有蓝灯,既然定位DF为辅助,为什么不让鬼眼顺带回蓝的效果呢
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对于现在PS的打蓝,LG的炸蓝,没有有效的门派与之抗衡来加蓝.游戏的不平衡性也显而易见,毕竟WZ的单独蓝灯是有限的
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修罗隐身,如果说作为辅助,竟然还分为白天能辅助,晚上不能辅助,这是不是太让人笑话了
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连隐身BB出场都可以隐身(不分白天和晚上),我们DF的隐身为什么只是白天?真的是人不如BB啊
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隐身物理系让他平砍还不如让他死了拉起来(针对DT的后发),那这个隐身又有何用?再说女儿的楚楚可怜都强于DF,他们可以随便用...如果要隐身,要DF的特殊性那就要区别与女儿的隐身,喝酒不显身也是个好提议(为什么当初改女儿要再次削弱DF
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)血耐DF如果可以喝酒不现身,那么增加了其使用大型特技的可能性,否则,对面笑里,我们又能做什么?毕竟我们速度低,防高愤怒涨了慢!
综合上述,DF技能不行,带特技也不行,这是DF无法立足12门派的根本原因!其他11个门派至少有拿的出手的1个技能吧?可是我们DF有什么?有什么?有什么呢?小白自己去想
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最后,DF在WY的误导下分为了力DF和血耐DF,在你们定位DF为辅助门派后,希望你们能增加DF的命中或加个必中技能,至少还有不少力DF的,没有那么多RMB战士可以去洗属性点的,游戏是娱乐的,不是砸钱的...
DF的同胞们,一起顶!谢谢~