这位"强人"说WZ练级慢是因为懒 你练过WZ么 说什么开个天阵带4个DT抓鬼 遇见个牛不得慢死 还有 你以为DT的人上了车就不跳 WZ组个队在双喊抓鬼 DT加了 过一会又跳了 你问他为什么 他说以为你是LG的 这种事WZ的应该都经历过吧
另外说说我个人意见 :
1.首先有些门派必须改.MW,FC,NE.PS,WZ,DF,PT .TG这8个门派的玩家都不容易 .MW的沙子60才秒2 那个时候LG早就秒3了 而且MW的技能花瓶太多,牛劲增加攻击力对MW来说就是搞笑 .魔王回首 就MW的伤害能反谁 牛妖就不说了,火牛还好,力牛实在是 MW的道路是坎坷的,但这的确是不应该发生的......
2.强调封系JN最好改强,尽量不改弱 封系是什么 是孤独的.封系PK是强,但是是建立在练级的痛苦之上的. 有人说WZ在12门派的风光,是的 我们承认,但是事实永远是残酷的.12门派过去,WZ该怎么被T就怎么被T 毕竟一个月有30天,而12门派只有1天.如果有一天,WZ的袖子...那么对大家有什么好处吗 12门派是要组队的,4WZ1DT的队伍的确拉风,但是没有DT呢 惨不忍睹 所以日月的BT是建立在WZ的痛苦之上的,没有练过WZ的朋友不要瞎说了 ,也许你们会害了WZ,害了全天下WZ的玩家的.
3.给封系一个实用的技能:强调实用.至少让烧双时的封系能够开心一些 至于JN是什么我就不说了 策划大人不要又策划出更多的花瓶..
4.DF的痛苦...既然DF被称为一个"辅助"门派,那么就应该给DF一个+++血的JN.或者是+++属性的JN.加强DF的固定伤害,让DF找回自己
5.PT的悲哀:灯哪怕只能1次点2个也行 医生可以群疗6.WZ可以灯6.让PT可以双灯吧
6:赚钱JN:WY看看上述这8个门派的情况吧,合理的给他们一个赚钱的JN
7.NPC:推出暗器NPC,指南书和铁NPC,不要求固定坐标,可以象罗道人那样在几个比较近的场景和坐标流动出现
8.果子染色:推出几个好看的颜色吧.或者让玩家自己搭配
希望WY能接纳玩家的意见.我们更希望见到的是梦幻的完善,而不是不停的维护和修改
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