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新丁
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alsas437621
alsas437621
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发表于 2013-9-8 12:08:07
|
只看该作者
来自:四川
本帖最后由 alsas437621 于 2013-9-8 16:26 编辑
还是出个转性别吧,一个角色只能转一次就好了- -
新出的3个门派不改动还是删了吧,就12门派多好的
附带神木林专区看见的神木林修改意见,求采纳
通天法王】
(三才)
魔身:
原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%。
希望:
1层:落叶萧萧作用目标数+1。
2层:落叶萧萧作用目标数+1,由增加这个作用目标数而造成的伤害折损降低50%。
3层:落叶萧萧作用目标数+1,不会因为增加作用目标数而降低伤害。
理由:
魔法上限和门派技能加MP上限效果重复。
神木需要秒6来维持风灵和雾痕 也需要秒6来表现自己和LG MW TG不同
,109才可以点三才,MW和SM秒4到秒5本身不降低伤害。LG秒5到秒6秒7都不降低伤害。
(五行)
灵辉:
原效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*5%/10%/15%点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
希望:
1层:使用“尘土刃”时,刷新风灵回合数。需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
2层:使用“尘土刃”“冰川怒”时,刷新风灵回合数。需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
3层:使用“尘土刃”“冰川怒”“荆棘舞”时,
刷新风灵回合数
。需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
理由:现在通天法王状况是一旦落叶萧萧后攒起风灵后就只能继续落叶萧萧以免造成风灵丢失。
追击:
原效果:当风灵层数>=1时,“尘土刃”...需“狂风”前置,对“鞭挞”后置。
希望:取消条件“当风灵层数>=1时”,取消“需“狂风”前置,对“鞭挞”后置”。
理由:效果和风灵层数无关,而且由于“灵辉”和风灵有关需要占用前置后置,所以这样调整。
(六合)
穿透:
原效果:“蜜润”技能使施法者进行法术攻击时额外减少
(实际效果为“忽视”)
目标8/16/24点法术防御。
希望:维持“蜜润”增加的
总法伤不变
,降低作用目标数
1层:作用目标数-1,拥有此状态使用法术攻击时忽视对方8点法术防御
2层:作用目标数-2,拥有此状态使用法术攻击时忽视对方16点法术防御
3层:作用目标数-
2
,拥有此状态使用法术攻击时忽视对方24点法术防御,作用回合数+1
理由:
法伤加3个单位除点选外,其他2个位置属于浪费并且可能顶掉有用状态。
目前单个效果是灵动或者牛劲的27%,3个作用目标变成1个后有81%,但是可以给别人加可以叠加,是平衡的。
3层内丹“作用回合数+1”是对作用目标数最少为1不能再降的一个补偿。
(七曜)
风卷残云
希望:
使用风卷残云时有不同于落叶萧萧的法术动画(至少使用技能名称改为“XXX使用了风卷残云”)或前置法术动画(参考摇头摆尾)
增加风卷残云触发的落叶萧萧可以触发月影法连
增加“
刷新风灵回合数
”
【巫影祭祀】
(两仪)
借灵:
原效果:装备上的舍利子效果增加4%/6%/8%/10%。
希望:
1层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-1
2层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-1并且由于减少回合数造成的伤害均分到其他回合
3层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-2
4层:雾杀基础伤害和持续伤害增加人物等级/5并对NPC效果加倍,持续回合数-2并且由于减少回合数造成的伤害均分到其他回合
理由:
巫影祭祀经脉为战术经脉,总体对舍利子的依赖比通天法王低,通天法王已有此经脉(MW类似经脉只有主法术经脉有)
雾杀需要一个基础伤害,目前雾杀对高灵对象容易造成1伤害,其他持续伤害技能都是几百点的最少也有几十点,所以希望增加雾杀的基础伤害
雾杀目前持续4回合(含当前),巫影祭祀经脉主打使用落叶萧萧附加雾杀,已有雾杀状态不能叠加雾杀还有晶清诀等特技的存在导致很难累积雾痕,希望能减少雾杀持续回合数以尽早爆破
这回合使用落叶萧萧附加成功雾杀后,下回合结束时雾杀即会有几率爆破,也可以立即在下回合手动使用凋零之歌爆破
(七曜)
凋零之歌:
原效果:
对方需要存在雾杀状态,如果不存在则使用此技能不出手
被施法的目标接下来2回合内受到的
法术伤害
增加8%/16%,同时有14%/28%的几率使队伍中其他目标获得雾杀效果。CD8/5回合。
希望:
对方存在雾杀时则成功爆破并触发后面的效果,若对方无雾杀选用此技能时则使用一次“雾杀”并且不计入冷却
被施法的目标接下来
2/3
回合内受到的
任何伤害
增加8%/16%,同时有14%/28%的几率使队伍中其他目标获得雾杀效果。CD8/5回合。
理由:
使用后使目标在接下来的几回合内受到的法术伤害增加已经有云龙大招了,而没有使用后使目标在接下来的几回合内受到的物理伤害和固定伤害增加的招数。
由于前面雾杀持续回合数降低,虽使凋零之歌的使用时机减少,但由于此大招的存在 仅当前回合存在的雾杀对面也要考虑是不是解掉,保留了雾杀的威慑力。
这样改后主血雨输出的神木也可以考虑落叶萧萧-凋零之歌-血雨,增加了可操作性。
(三才)
穿流:
原效果:“冰川怒”所造成的法术伤害力增加7/14/21。
参考本文对通天法王经脉“魔身”,
需要秒6
魔鼎:
原效果:法宝“神木宝鼎”持续回合每回合回复10/20/30点魔法值
希望:回合数大于等于5时,法宝“神木宝鼎”持续回合每回合回复
全队人物(不含召唤兽)
10/20/30点魔法值
理由:
回合数大于等于5是参考了凌波城回蓝经脉效果。
可以为队友也略微回一点蓝,略微提升了实用性,目前给队友回蓝的方式除WZ外基本没有还是个空缺。
(四象)
化朽:
原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力
希望:每成功使附加雾杀状态时,可以提高下一次法术攻击时1%的法术伤害力,最多可以叠加1/2/3次,持续3回合。
理由:
巫影祭祀经脉特色决定了下回合使用什么是不确定的,所以只在下回合增加的法术伤害力希望能换成下一次使用法术时触发。
经脉触发条件也希望和经脉主特色挂钩。
(五行)
连心:
原效果:使用星月之惠时有15%/30%/45%的几率使本方队伍中气血最低的成员获得同等的星月之惠效果
希望:
大于等于5回合
使用星月之惠时,如果有倒地队伍成员(不含召唤兽)则
附加和自身魔力点数/2等同
的回复效果并有25%/50%/75%的几率使本方队伍中气血最低的成员获得同等的星月之惠效果,否则则有15%/25%/35%的几率使本方队伍中本回合未使用法术的成员(
含召唤兽,包括使用特技或物理攻击或药品或法宝 被封印未使用出法术 速度顺序尚未出手
)获得同等的星月之惠效果。
其他成员触发星月之惠效果后,接下来两回合内不能使用星月之惠。
说明:
大于等于5回合参考凌波城经脉,防止普通任务开始就用。触发后接下来两回合不能用时防止神木被当辅助用。
当有队友倒地时,加自己1000多并且有75%几率加队伍气血最低的1000多。队友倒地多的话可以到2000+
当没有队友倒地时,加自己几百并且队伍未使用法术的成员(HS WD DF加血就算用法术了防止神木当辅助用),35%下9个目标大概加上3个多算上自己2000左右。一般6个目标可加2个就是1500
理由:
不抢辅助饭碗但又要有点用不容易
这样改的话中等难度任务或者普通任务多刷了几回合神木回合末刷个血意思下也能提高神木欢迎程度。
在不紧张的战斗中也有了一用的价值。
(六合)
不侵:
原效果:炎护技能作用回合内,每回合结束时有10%/20%/30%的几率清除本方随机一个队友的毒性状态
希望:炎护技能作用回合内,每回合结束时有10%/20%/30%的几率清除本方随机一个队友的毒性状态。MP高于上限50%时,每受到单次伤害超过自身HP上限45%/35%/25%时自动触发炎护,如已有炎护则延长1回合。受到伤害后,如果MP低于上限20%则立即自动取消炎护。
理由:
炎护使用占行动力还有持续回合数是个伤,被打空蓝是个伤。
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132446500211
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发表于 2013-9-8 13:04:11
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只看该作者
来自:湖北
关于封系经脉技能无忌,为什么2个派系效果不一样?公平吗?玩家玩另类无非想玩法多元化,你这样改直接把封系的另个派系逼上走法系或功系的路线请问封印技能还有用吗?好吧这些也就算了为什么有的封系2个派系无忌效果是一样的?PSWZ。我现在是玩魔FC,魔FC要比纯封FC多点2个技能[5雷+馨龙灭法,纯封FC这2技能都不高]技能秒2没有加法伤的法宝地位敢不上TG的一半。无忌.纯封加15%命中+斗法加的命中大于魔FC,在说抗封能力现在所有门派无忌15%的坑封+鞋子上12%=27%抗封,现在可以说魔FC10封9不中,就输出能力秒2又没法宝远远低于LGMWTG请问你一个要封封不中要输出又没其他门派高的门派有什么优势?建议9月大修改策划好好想想在改。大家玩另类无非是想又能秒又可以封,别把封系封的路堵死毕竟归根到低还是个封系。
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◇。风若浅︷
◇。风若浅︷
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发表于 2013-9-8 15:38:11
|
只看该作者
来自:四川
我提一个大家都提了N年的问题吧,别人染色都是涉及全身的,我的骨精灵看腻了去转了个狐狸,可是才发现,一样是三染为什么那个尾巴在经典版就是黄尾巴,变不了,跟彩果好不搭对,拜托了,像唯美版一样头发和尾巴一样采果色吧,或者多出点钱再染尾巴,我相信很多爱狐狸的玩家都舍得。
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q344179074
q344179074
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发表于 2013-9-8 15:40:01
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来自:湖北
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weaqp
呵呵,你是naocan没药医???
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magicbph
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发表于 2013-9-8 15:56:57
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来自:广西
WDD在129-159的确很好用,但是一旦到175WDD的地位就非常尴尬。
技能分析:1,移魂化骨(吸血) 无论是PK还是任务,实用指数几乎0
2,夺命咒 任务必须秒技能,PK就400+伤害PK实用指数几乎为0
3,宝珠跟金身舍利 唯一的BUFF技能,180的技能能减少140点不到的伤害结果无论PK还是任务实用指数几乎为0
好了没用的基本就是这些了。
因为无忌的关系,封系路线还有的技能,夺魄令,煞气决,摧心术
辅助路线还有的技能,夺魄令,地涌金莲,摧心术,由己度人,惊魂掌
封系路线PK的时候效果还不错,夺魄令命中超高,尤其是气血低于50%以后,但是没特色。煞气决这个技能太不稳定了,基本只在自己没愤怒去笑里的时候用下,来当一个控愤怒的效果。摧心术挺霸道的减速V5霸气。
任务的时候,尤其是4X以上的神器WDD就是一个神坑。夺魄令封了,怪平砍也2000+,用煞气决封了自己的法系还不能攻击
辅助路线PK的时候,单WDD一个辅助是不够的,没有BUFF技能。不能像HS那样辅助物理打手,不能像PT那样辅助法系打手,没有DF小死亡那样的进攻性,只有一个要死不活的惊魂掌,跟夺魄令。一般辅助路线的WDD都作为封不中的半封半辅助在用,地涌金莲很容易让人尴尬,按照掉血的百分比加血。
任务的时候,辅助路线还用着不错
PS:本人109无底,丝毫没看到一点无底洞的优势,说好的辅助,我的辅助能力何在?为什么我的封种类少而还要回合数比别人少?
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晃动
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发表于 2013-9-8 16:05:24
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只看该作者
来自:安徽
希望90和100 和110的垃圾装备(鞋子帽子衣服等)可以交任务(特殊任务)
现在除了100的需求量大90和110书(成品武器)地位真的很尴尬。
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爱尔兰。
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发表于 2013-9-8 16:50:53
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来自:浙江
占楼以后编辑吗
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爱尔兰。
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发表于 2013-9-8 16:52:11
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只看该作者
来自:浙江
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1#
新丁
希望庭院里的小河能钓鱼,这样可以让小伙伴们一起组队到家里玩,不然根本就没用,那么大的庭院 好空啊
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guo9500
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发表于 2013-9-8 20:18:12
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只看该作者
来自:河南
我们帮第1名怎么能碰第28名的? 这样下去把试炼帮战取消了吧!原来的排名相连的对打就很好为什么改! 强烈要求修改试炼帮战对战抽签
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不在悲伤
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发表于 2013-9-8 22:08:23
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来自:江苏
鬼区擂台没人去了,建议增加擂台的可玩性,
能把巫蛮儿的脸上的红色减淡些吗,我指成就秀,和唱戏的一样
强力要求修改女儿村,求加强
庭院的地砖啊,半年了,你们在干嘛
力劈太BUG了,特别是生死决高必全力的,能打打了伤害副,有1550伤害的满级女儿10000多,稍微限制下这力劈暴生死和必杀的叠加伤害好吗,太坑人了
四级法宝一大堆被动的,带一个太少了吧,谁会带那些倒地保留愤怒回复血的,你们设计的意义何在
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不在悲伤
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发表于 2013-9-8 22:10:19
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只看该作者
来自:江苏
建议出一个阵法,队长位置是加速度的。。。。。
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不在悲伤
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7668
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发表于 2013-9-8 22:17:48
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只看该作者
来自:江苏
策划关注下玄武湖啊,那么多帮派都倒了,帮战就二十个参加,十年了啊,一次区都没合过,这是为什么?
合区才能留住这样的老区玩家啊,都是些忠实的玩家,根基都在玄武湖,不想转区,只能选择卖号或者不玩
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the9panqi
the9panqi
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发表于 2013-9-8 22:18:24
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来自:浙江
增加队长的奖励 可以适当减少队员的奖励 不然很多活动 任务 都没人愿意带队伍了
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醉伤星:d
醉伤星:d
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发表于 2013-9-8 23:48:37
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来自:安徽
强烈请求开放可以转角色性别
我玩了人妖号给我一次悔过自新的机会
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stillmore
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发表于 2013-9-8 23:57:16
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