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我认为设计新玩法应该遵循的原则:1.不能破坏游戏平衡;2.符合梦幻特色,有实质内容,可玩性高;3.尽可能满足多数玩家需要,同时不损害其他玩家。满足这三条的玩法,就算收费,玩家也掏得心甘情愿。
这样简单的道理,作为游戏专业人才的CH们当然不可能不明白,也许是任务太多盈利担子太重使你们无暇考虑这些了吧,那么何不试试向玩家征集点子呢?既点燃玩家的热情,又省了你们的心。
在下不才,略表浅见:
一.开放给装备附加特技特效的玩法,玩家可以花费一定咸鱼(或者现金储备金,也可三者结合,看CH具体需要)给任何等级的装备附加特技特效,同时增加特技特效的种类:
1.新特效:参照武器的神佑,可以增加武器位置特效必杀(+15%暴击几率)、夜战(夜间伤害结果增加15%)、强力、追击(蚩尤小弟那个),项链位置特效魔心(+15%法伤效果)、法爆(+15%法术暴击几率)、法连(+15%法术连击几率),有伤害类就有防御类以及增抗封印类,放其他位置(现在160装备那些特效影响太小)。
2.新特技:(略)。
一件装备最多可以同时附加三种特效一种特技,可以有两种附加方式:1.附加特技特效的种类随机(每次固定消耗800咸鱼;为了防止造成玩家现有贵重装备贬值,可以适当降低破血罗汉愤怒之类特技特效的附加几率);2.自由选择种类(价格不同,比如破血和无级别要10000点咸鱼,防止原有装备跌破这个价格)。
老板会很高兴,普通玩家也可以玩符合人物等级的高级特技特效装备了(当然没老板爽,像修炼那样需要时间与金钱积累,或者运气好出JP直接卖了换钱),CH也完成任务,皆大欢喜。
二.修改转门派转角色系统,取消种族男女限制,原门派会随机赠送给玩家一个原门派技能(不包括回门派技能),比如DT转入STL,留下了横扫;HS转入DF,保留了推气过宫;PT转入LG,保留地裂火。
注意,保留技能是随机的,可以无限转到想要的技能为止,如此一来,嘿嘿……
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