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14楼
发表于 2013-8-28 08:21:16
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来自:德国
把经验和金钱完全独立开,取消金钱转化成经验的各种途径。很多x9玩家不升级不是为了比武,而是点技能和修炼太耗钱而不得不卡在某个x9等级。如果提升人物修上限到30乃至更高,不像之前那样每级修炼都需提高修炼经验,而是保持每级所需修炼经验不变会更好点,BB修和师门技能也是一样。换句话讲,让BB修和人物修不在成为玩家升级的负担,仅仅留下经验成为制约玩家升级的唯一因素,这样或许能鼓励更多玩家来升级,不再停在X9。已经满修的x9玩家(69不算),比如说109。人物3修17,不想升级了。可以通过提高人物109级所能达到的修炼上限来鼓励或者说是逼迫他升级,就是说以前109只能17修,现在可以19修乃至20修。但是为了保证已经点满修炼玩家的利益,每级修炼经验只能从25修之后做改动。为什么提议这么改呢,还是拿109来举例,1个109的号,每天只要运气不差,师门半个小时可以搞定,差不多收入20W,按照现在点卡比例差不多能玩3个小时少一点。一天玩3个小时梦幻足够了吧。梦幻是个点卡游戏,这么多x9玩家每天不花钱玩游戏,但是羊毛还是出在羊身上,必然是有人要冲级或者点修炼才会寄售点卡。这样下去就是越来越多的玩家的x9号越来越完善,新玩家越来越收歧视,那样的结果就是新玩家充更多的点卡来点修炼,或者干脆直接不玩了,我觉得不玩的可能性更大。如果让x9玩家有了升级的动力,就如同上面说的只保留经验成为制约升级的唯一因素,让他们游戏时间内产出的MHB用来点技能和修炼,或者推出一些活动只给允许高等级玩家参与,而且活动物品奖励(类似于修炼果和九转金丹之类的)很丰富(这些物品必须绑定不允许交易),把低等级空间留给新玩家,形成良好的阶梯,那样梦话还是很有盼头的。总而言之就是一句话,让玩家不需要投入过多的金钱只花费点卡就能完成大部分同等级玩家就能完成的任务,那样才能够吸引新玩家。 |
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