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楼主: 紫月天姬
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其实只要设置活动物品奖励与等级修炼技能付出挂钩就能改变现状,为什么不呢

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发表于 2013-8-26 13:06:01 | 只看该作者 来自:浙江
跟倩nv一样出个修为值不就好了 修炼JN按照公式转化为修为值  然后每个等级设个线 你修为值高过这个线有好东西 低了奖励差点  例如69大爷JN修全满的 修为值就高了啊 也无关装备
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发表于 2013-8-26 13:06:02 | 只看该作者 来自:广东
这样也行啊。直接把物品奖励也去掉。。系统任务只给经验和钱(储备的)。。杜绝牟利。
其他装备,兽决,制造书一律宝石商人那发售。。。
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发表于 2013-8-26 13:07:30 | 只看该作者 来自:广东
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19
 楼主| 发表于 2013-8-26 13:11:02 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2013-8-26 13:13:22 | 只看该作者 来自:天津
给楼主个提示,三个字:没脑子
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21
发表于 2013-8-26 13:27:39 | 只看该作者 来自:浙江
这个鼓励投入的方法 太低端了
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发表于 2013-8-26 13:30:17 | 只看该作者 来自:浙江
回复 1# 紫月天姬


    应该不是这么说 是某一个等级段 达到什么标准 比如 69   4修25以上的  129 4修55以上这样来衡量
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发表于 2013-8-26 13:33:22 | 只看该作者 来自:浙江
你这是逼着平民上梁山.。。打图出图率和等级挂钩就已经很不爽了现在却还。。。。
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发表于 2013-8-26 13:43:17 | 只看该作者 来自:四川
强烈围观~~!!
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发表于 2013-8-26 13:45:53 | 只看该作者 来自:天津
点卡游戏,点卡(咸鱼)是实实在在的收益
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 楼主| 发表于 2013-8-26 14:15:17 | 只看该作者 来自:安徽
点卡游戏,点卡(咸鱼)是实实在在的收益
紫梦冰蝶 发表于 2013-8-26 13:45



    对啊没冲突的 点卡也算入评估值里啊
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