|
玩口袋版的主要玩家是那些不可能一天到晚蹲在电脑前的玩家,他们或许需要上班,或许需要上学。对于他们来说,最想获得的肯定不是这款游戏的可玩性(现在市面上的手游有哪几款比不过口袋版的?),是经验是奖励,是不想比pc端24小时甚至只是8小时的职业玩家拉开太多差距的愿望。
所以,游戏任务分为2大类。 经验多奖励少或者随机,消耗多点的精力 经验少奖励多,消耗少点的精力。口袋版只是一个捆绑玩家的道具,最终为网易带来巨大利润的还是pc端,至少从现在口袋版的可玩性还看不出有任何赚钱的能力。
如果是我,一款制作的如现在般制作精良的口袋版,奖励和消耗不成比例,和一款只是黑屏无任何可玩性但是有不亚于pc端奖励和消耗的挂机软件,我依然会选择后者,因为我想得到的快乐还是在pc端,5天的口袋版挂机,也许只是为了放假那两天的开心游戏。
一个从梦幻公测开始,但离开6.7年之久的回归玩家的个人看法,欢迎不同的看法,但不喜勿喷。 |
|