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17楼
发表于 2013-8-16 12:51:48
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来自:山东
回复 9# fftotto
这个问题其实早就出现了,原来叫做“门派歧视”。
最早的表现是:辅助系参与简单任务时非常困难。
后来策划针对这个情况,逐步设计出增加抗性的怪物以及封印就跑的变异怪,这种情况稍微得以改善。
其实这个平衡点是需要策划确认的,如果没有固伤门派,做到简单任务和困难任务,做到平衡会很容易。
但是固定门派的加入,使所有任务能平衡就变得比较困难,但是也不是不能完成,有段时期,大致做到相对平衡,门派歧视表现不是那么突出了。
但是近期策划搞的有些过了,现在的表现变成了:攻击系参与困难任务非常难。
原因是:策划把固伤门派里面又划分出了固伤输出门派,这就破坏了原有的平衡。
原来设计任务,应该有个标准,把固伤折算成伤害输出门派的修炼及装备要求,通过加入辅助门派来保证队伍存活。但是固伤输出门派是固伤门派的加强版,相对应的等于使现有的任务难度降低了。如果根据固伤输出门派作为标准折算成伤害输出门派的修炼及装备要求,那么其他未改变的固伤门派又会被门派歧视了,这基本上是无解的。
所以我觉得应该变动新划分出来的固伤输出门派,而不是整体的固伤门派需要变动。 |
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