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33楼
发表于 2013-8-10 17:02:49
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来自:江苏
本帖最后由 潇※潇 于 2013-8-10 17:04 编辑
这里我再举个例子,打造装备。
不知道你有没有发现,装备的属性是总是惊人的相似。经常出现完全一摸一样的属性的装备,尤其是越高端的装备,越JP的装备,属性总是惊人的巧合在那几种属性上。
我以前就猜测,装备属性并不是在属性值范围内无规律的变化的,而是有足够多的case,比如说100个case,开关判断里面判断某个判断因子,根据结果跳到某个case里面出的属性。
当然了,这个判断因子是怎么来的,就太难推断了,比如如果是用内部定时器来算的话,那么你根本没法掌握这个因子的规律,打个比方,搞因子0-9999,100个case,0最好,99最差。因子的数据来源是一个定时器,0自加到9999,大于9999归零。
然后因子5000以下是99,5000-7000是98,8000-9000是97.。。最后9999是0.
这样的话,可以控制极品产出率和属性,非常简单,而且人为无法揣摩 |
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