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30楼
发表于 2013-8-10 16:42:54
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只看该作者
来自:江苏
作为设计者来说,是希望玩家相信有规律的
而实际上,每一次都是随机的
拟宝珠缠 发表于 2013-8-10 16:35 
这只是你的一个猜想。实际上来说,一个运行的步骤有规律是最好控制和修改的。
而且,就像技能顺序的问题,每个区每次都是周二维护后变化,这东西这么多年了,不需要做作到说的蒙蔽玩家而做出这个动作,因为一开始根本没人注意到这些。而且通过技能顺序打书的方法,成功率确实非常非常的高,这不是开玩笑的。
对运营商来说,玩家能否发现打书的规律都不是什么大问题,因为这个规律实在太好修改了,而且能发现规律的人实在太少,对他的运营影响实在太小。
另外要诀又不是运营商卖的。
对于技能打书这块根本不可能是粗暴简单的随机,而只不过是会变化的规律罢了,当掌握规律的人足够多的时候,随便改一改,一个新的规律就会让人重新去适应。
在系统里面大量的留下随机函数我觉得很容易出现难以发现的隐患 |
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