楼主: King℃预言
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打书暗改了 现在技能排序很会乱跳了#24

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16
发表于 2013-8-10 14:07:47 | 只看该作者 来自:江苏
并不能说改的无规律了。。应该换了种规律罢了。
无规律虽然重新上随机函数下就行,但是容易形成隐患,运行过程中你不知道它会随机到哪里。用某种规律束缚的话,便于掌握运行的过程。而且便于修改
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17
发表于 2013-8-10 14:19:59 | 只看该作者 来自:天津
好发展的样子
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18
发表于 2013-8-10 14:21:21 | 只看该作者 来自:天津
回复 16# 潇※潇

而且我觉得有点规律更容易坑钱,因为看似合理的规则下还有一些不确定因素,这样更可以去诱导别人尝试
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19
发表于 2013-8-10 14:24:48 | 只看该作者 来自:广东
无法言语的爱,楼主幸苦了。
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20
 楼主| 发表于 2013-8-10 14:44:10 | 只看该作者 来自:广东
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21
发表于 2013-8-10 14:48:05 | 只看该作者 来自:山东
无法言语的爱,
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22
 楼主| 发表于 2013-8-10 14:58:14 | 只看该作者 来自:广东
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23
发表于 2013-8-10 15:08:59 | 只看该作者 来自:广东
回复 22# King℃预言


我又不是超版。
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24
发表于 2013-8-10 15:15:04 | 只看该作者 来自:广东
所以楼主之前发的技术贴作废了吗
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25
 楼主| 发表于 2013-8-10 15:15:52 | 只看该作者 来自:广东
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26
发表于 2013-8-10 16:23:28 | 只看该作者 来自:福建
并不能说改的无规律了。。应该换了种规律罢了。
无规律虽然重新上随机函数下就行,但是容易形成隐患,运行 ...
潇※潇 发表于 2013-8-10 14:07



    本来就是无规律的,参考彩票,没有规律,不过虽然说每一次都是随机的,但是彩票按照一定方法买,中奖次数会多很多

你是学IT的吧?你应该知道,设计者能设定什么,不能设定什么,什么样的设定对游戏的发展有利
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27
发表于 2013-8-10 16:26:57 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 潇※潇 于 2013-8-10 16:28 编辑
本来就是无规律的,参考彩票,没有规律,不过虽然说每一次都是随机的,但是彩票按照一定方法买, ...
拟宝珠缠 发表于 2013-8-10 16:23



   你是按照概率论说的。但是,这里如果做无规律设计,固然可以,不过可能留下隐患,比如跑飞什么的。按照某种规律运行的话,一来方便掌控运行的状况,二来如果要进行修改也非常的方便。就像以前的技能顺序,真心很准,而要修改这样一个规律也非常的简单。一个区的技能顺位为什么每次都在维护的时候变化呢
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28
发表于 2013-8-10 16:32:00 | 只看该作者 来自:山东
从来没打过书
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29
发表于 2013-8-10 16:35:56 | 只看该作者 来自:福建
你是按照概率论说的。但是,这里如果做无规律设计,固然可以,不过可能留下隐患,比如跑飞什么的。 ...
潇※潇 发表于 2013-8-10 16:26



    作为设计者来说,是希望玩家相信有规律的

而实际上,每一次都是随机的
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30
发表于 2013-8-10 16:42:54 | 只看该作者 来自:江苏
作为设计者来说,是希望玩家相信有规律的

而实际上,每一次都是随机的
拟宝珠缠 发表于 2013-8-10 16:35



   这只是你的一个猜想。实际上来说,一个运行的步骤有规律是最好控制和修改的。
而且,就像技能顺序的问题,每个区每次都是周二维护后变化,这东西这么多年了,不需要做作到说的蒙蔽玩家而做出这个动作,因为一开始根本没人注意到这些。而且通过技能顺序打书的方法,成功率确实非常非常的高,这不是开玩笑的。
对运营商来说,玩家能否发现打书的规律都不是什么大问题,因为这个规律实在太好修改了,而且能发现规律的人实在太少,对他的运营影响实在太小。
另外要诀又不是运营商卖的。
对于技能打书这块根本不可能是粗暴简单的随机,而只不过是会变化的规律罢了,当掌握规律的人足够多的时候,随便改一改,一个新的规律就会让人重新去适应。
在系统里面大量的留下随机函数我觉得很容易出现难以发现的隐患
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