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41楼
发表于 2013-12-21 00:57:07
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只看该作者
来自:陕西
二、技能分析:
1、裂石:临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击。
分析:主攻技,唯一效果是增加杀伤。实用性取决于裂石提升必杀的机率,如果机率在10%以上,那么这个技能就已经非常好用的。如果超过了20%,那么这就是一个逆天技。
--假设裂石的必杀机率是10%,那么1000攻的孩子在六艺通过后,理论裂石伤害为 1000X(1+10%)(1+15%)=1265,也就是伤害提升26.5%,超过了壁垒+高必。 如果裂石必杀机率能到20%,那么理论裂石伤害为 1000X(1+20%)(1+15%)=1380,伤害提升38%,这已经超过壁垒+高偷+高必三技能的组合提升!(注:仅为理论输出,壁垒打防御的能力未计算)
(插个预测:按网易一向的抠门态度,笔画预测孩子裂石的机率为10%,相当于自带必杀,六艺通过后则如上述分析)
我想说,楼主的算法不对
1000X(1+10%)(1+15%)=1265这个公式是怎么来的呢?
只能说有10%几率出现必杀,那么在这10%的几率里,1000伤害的孩子实际输出伤害则等于2000
有15%的几率出现不减伤害的2连击,1000伤害的孩子实际输出也是2000
有10%*15%,也就是千分之15的几率出现比杀+2连,实际输出为4000,等于必杀+恶报
而你那个(1+10%) 这个可以理解为高偷的数据加成算法。
怎么可以用几率加成进公式 |
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