|
今天刚刚弄了个8JN吸血鬼,幸运、夜战、钝器、高级反震、高级神佑、高级吸血、高级再生、壁垒击破,基本是针对生存与抗衡壁垒流所弄出的自以为是的个性宝宝。
完成后我心潮澎湃,小菊花被挤成了向日葵,于是我想我们现在的各种个性宝宝的组合离不开先驱者的开拓,于是乎再下决定回忆并敬仰先驱者曾经用智慧想到的各种技能组合。
1技能
不要一看到1JN就想到放生,想想看当年的巡游天神,我们不也一路带过来了,想象鉴定后的魔之心法宝宝我们不也用的不亦乐乎?
2技能
说道2技能那就不得不提到一个最最经典的组合,连击+吸血,其实到现在我也很佩服当初的远古玩家所给与的这种搭配,在当初4L1N、3L1N1T的时代,这种宝宝几乎无敌,打两下吸两下,以我的菜瓜脑袋,我想就算这两本魔决放在我面前我也不会想到这种组合方式。。。
3技能
3技能其实是一个成熟的标志,在当初合BB还没有普及到现在如此这般时,打出一只3技能芙蓉仙子是每个玩家的梦想,于是在两技能的基础上玩家开始开拓出许许多多的3技能
连吸必,比较经典一直沿用至今,利用连击提升必杀的几率,当时玩家就有这种智慧,不过可惜必杀那微乎其微的几率一时间让必杀也不过成为一个漂亮装饰。
连吸强 以强力补足因为连击而逝去的伤害,注意,当时的偷袭是没有伤害加成的,所以偷袭的普及率远远不如现在,就算在4JNBB也很少见。
连吸夜 这种宝宝比较少见,当时人们对夜战这个技能还是认识不足,所以这种组合在当时并不多见,我想更多人会选择强力或者撑场面的必杀。
连吸隐 这也是风靡一时的组合,要知道当时感知只存在于法BB,这种宝宝的出现一时间让许许多多玩家追捧也在当时满修根本还未普及的时代让许多玩家无法招架,而由此延伸出的一个问题也让许许多多的老鸟纠结不已,而这个问题至今还是个谜,那就是,连击+隐身到底-多少伤害?
连吸高反 这个组合不多见,不过在下曾一度它的强大,我上面说过,当时的攻BB是没有偷袭的,也就是说高级反击几率是相当大的,高级反击的优势有,褚发后无视隐身,并且多了一次攻击机会,记得让我印象最深刻的一次擂台战,两只芙蓉,虽然拥有高反击的人速度比较慢,但是依靠高级反击的触发不仅连续攻击了对方宝宝三次也让自己的气血恢复了不少,当时是没有血宝宝的,普遍89BB也只有1200~1400气血,我几乎没有看过有宝宝真的可以抗住三下的伤害。
法术宝宝,魔之心、法连、法爆不解释,基本算是成型。
4技能
说起4技能还是要提到一个技能,惊心一剑。当年的惊心一剑就和现在的壁垒击破是一样的,可不是现在-百分之5的基类技能,当时几乎人人用惊心,于是再一次被CH盯上了,于是乎惊心一剑变为了现在扔在街头也无人问津的魔决。
但是我们要承认惊心一剑曾经辉煌过,当时的精心没有书,于是大家可以想象吧,研制成功的鬼将它的价值到底有多少?
至于法宝宝基本就是多了个感知,而惊心外的BB也未有多少成长,技能搭配无非也就上述几种。
5技能 吸血鬼的时代来临,多元化攻法宝宝开始出现。
而当时最出风头的无非是5本高书所达成的高输出宝宝,这种宝宝的攻击ZZ普遍超过1550,技能分别为,高连、高偷、高感、高隐、高必,这样的组合是明智的,其实到现在这种我们所谓的一刀货也有人询问为什么不上高神,为什么不上夜战等等,而这种宝宝的自我风格确让他披上一套高飞无视别人眼光横行擂台。
这一种宝宝的出现就背负着一种宿命,那就是必须打中,因此感知出现在了攻击宝宝的技能栏上,这种宝宝普遍会比其他宝宝快,每次输出都让对方浑身战栗,你不结束我结束,这就是这种宝宝的气魄。
6技能
在血攻BB的时代,6JN宝宝也不甘寂寞,高连、高吸、高飞、高必、高夜、高神+高偷套,与上述5JN完全不同的个性,而许多娱乐宝宝也开始慢慢的出现,比如高感、高夜、高招、高飞、高神的生存躲避宝宝也开始被大家当做擂台的娱乐宠。
7JN
如果说3JN是一个年代的成品,那么7JN就是吸血鬼时代的成品吧,当年能拥有一支7JN吸血鬼是多么让人神往的事情,饱满的技能格让玩家在上书时不用太过担心安全问题,也让高端玩家不用纠结魔决的取舍,7JN法宝宝开始被人认知,有固定三技能+驱鬼、感知、慧根、小法的任务宝宝,也有高感、高波、高神的比武宝宝,而善恶、力劈套装的出现造就了嗜血宝宝,夸张的攻击次数让旭东玩家兴奋,而壁垒的出现更是让多技能吸血鬼发挥到了淋漓尽致,舍弃了连击隐身的吸血鬼有了更多的选择于是梦幻的魔决市场开始了一次前所未有的动荡,隐身不值钱了,连击退居二线了,高感被连累了,高级幸运出头了,高必高偷超越了高神,高级吸血的身价翻了近八倍,可以说多技能吸血鬼与壁垒改变了后梦幻时代的魔决格局。 |
|