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回复 49# zfeng15
输出系的输出数值在很大程度上是受控的。之所以有那么多双抗的怪物,是因为随着梦幻的年纪变大,玩家的角色的平均强度在不断的提升。
而CH又不愿意根据难以计算的个体强度来做调整,所以才会导致固定伤害越来越显著。
以前我觉得,可以根据服务器开放时间来设定怪物抗性,但是这无疑打击了老服新号玩家的积极性。
又或者根据组队玩家整体强度来平衡怪物属性,但是这自然打击了那些出类拔萃的RMB玩家。
一直以来,CH都在努力的减少强度对怪物的影响力,比如那些智力战斗类,但是由于竞技系统的不成熟,如果一味的减少强度对战斗的影响,将使很多玩家丧失进化的动力。 |
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