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楼主: 山寨大头娃
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X9 PVP比武制度下的同等级实力绝对优势压制,新的PVP对战模式是否该提上议程

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发表于 2013-4-27 12:00:55 | 只看该作者 来自:福建
五年前比武我连拿半年神威状元   现在比武都混不上队伍了  只能帮战玩玩了
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发表于 2013-4-27 12:02:20 | 只看该作者 来自:福建
看到说押镖  想起我当初的那个押镖的号   每天50镖  那个时候还没出没自动寻路
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发表于 2013-4-27 12:05:34 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-4-27 12:12:12 | 只看该作者 来自:广西
楼主你的提议很好,但是那是不可能的。如果不靠金钱来拉开实力差距的话,WY就没钱可赚,那是WY 不希望看到的。

很多玩家都希望,MH的PVP能多点策略性,就如同魔(兽)或是应熊联孟,让参与对战的人全情投入,让观战的人看得津津有味。

但是目前的现状是什么呢?如同楼主说的,拼装备和宝宝,过程不能说是有趣,而且让观战的人看起来是昏昏欲睡。

为什么会造成这个结果?完全是因为CH封堵了PK的多样性,和策略的创新性。

而其目的,也就在于让玩家投入更多的钱,让WY赚得更多。

因此,在玩家PVP的快乐与WY的利益面前,无论什么时候WY选择的都是后者。
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发表于 2013-4-27 12:22:18 | 只看该作者 来自:江苏
支持!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-4-27 12:30:43 | 只看该作者 来自:广东
水一个
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
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发表于 2013-4-27 12:41:19 | 只看该作者 来自:广东
有些门派有硬件也只是从残疾变成半残疾
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 楼主| 发表于 2013-4-27 18:45:10 | 只看该作者 来自:四川
楼主你的提议很好,但是那是不可能的。如果不靠金钱来拉开实力差距的话,WY就没钱可赚,那是WY 不希望看到的 ...
mm52473892 发表于 2013-4-27 12:12



    这个个人觉得是短期收益和长期利益的一个考虑。

游戏是需要玩家投入, 但是投入多少,这个不能强求, 如果强求就是给游戏增加门槛。

在游戏竞争这么激烈的今天,个人觉得,这么做无疑是自寻死路。

个人觉得, 应该消除这个门槛,玩家可以追求完美,可以消费。但不是必须,被迫的情况下去。我因为要去PK所以我要点修, 弄装备, 弄宝宝,完善整个号。

而不是,我想去PK,我就得先点修, 弄装备,弄宝宝,完善整个号。

一点担忧而已, 呵呵,我们也就是说说而已,说说而已
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