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本帖最后由 山寨大头娃 于 2013-4-27 11:44 编辑
在之前,我为了我鼠标的寿命,建议卖宝图,乌金,以及在装备收购商哪里卖垃圾装备的时候能够多选。希望策划重视。谢谢!
先向瓶子流的发明者,妖人致敬下。屌丝玩家的巅峰,胜利。
当然,个人认为那也是梦幻的一个巅峰。
在那个时代是允许用玩家智慧弥补实力上的差距的。
而反过来看看现在,在育兽术35的年代。在一个无级别腰带需要3600RMB的年代,在7红宝宝起步的年代,在夜大力200W的年代。在没有14锻不好意思在武神坛混的年代。
实力只能用软妹币来弥补。
如果说十年前的梦幻,跟五年前的梦幻,跟现在的梦幻差距是什么。
十年前,你想pk,大把跟你同等级,同实力的玩家。五年前,门槛提高了,不过屌丝玩家,譬如我,可以吃着等级红利,玩着小号,也许也能够玩玩pk。而现在的梦幻,我只能说,暮然回首,发现自己果然是屌丝。那个级别的比武都玩不起。
PK随着玩家的实力增长, 随着时间的推移,门槛是越来越高,在软妹币的催化下。普通玩家根本就跟不上整个游戏的进程。
在老玩家回归方面,策划奖励越来越高,但是留不住玩家,我相信大部分回归的玩家面临了一个高不可攀的门槛,pvp门槛。
在门槛之外的玩家,譬如我。如果1300万不能让我获得精神上的愉悦,那么为什么不换成100软妹币,从而获得物质上的愉悦呢。
这里就形成了一个比较尴尬的经济局面。高富帅们获得大量资源,消耗大量普通玩家产出的物品。
这个局面是一少部分人体验某种最新的玩法之后,如果没有新的内容推出。这一少部分人又是消费主力的高富帅们将离开。
如果推出新的内容,那么对于上一次的内容在普通玩家之中还没有推广开来,新的内容意味着新的高度。
这个循环中,究竟该怎么考虑。需要策划更加的慎重。
而个人觉得,大多数梦幻玩家在PVP方面是欲求不满的。他们在这方面的消费潜力并没有完全激活出来。
主要是通过等级这个单一的分配对手已经造成了严重的实力压制。
PVP内容,改变单一等级分配,通过更多条件进行对手分配我觉得是策划当前最应该重视的事情。
如何让更多玩家参与到开云网页版,开云(中国)官方pk中来,让更多的玩家由生产者转变成自给自足或者消费者,我个人认为这是策划应该考虑的问题。
就说这么多吧,另外特别感谢虫虫版主,帮我找回了一个N年前玩的号。
祝母子平安。 |
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