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强烈建议部分门派引入“精气神”的概念!!!!!

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楼主
发表于 2013-3-29 09:48:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 霸王天宫 于 2013-3-29 10:43 编辑

天宫:
◆1.3.7   修改天宫的天神护体技能。把他量化,引入精气神的概念。护体之后,人物右下角显示数字100(单位:神)。每次使用法术,每个对象消耗3点神。比如对面有俩怪,一个雷霆放出去,100变为90。◆1.3.2里所说的雷霆八方,秒8个目标,一次就消耗80神。神不足,则秒的伤害变为正常伤害,不再有加成!神每回合结束后还会额外降低5点。
◆1.3.2  雷霆八方:风雷韵动大招改为雷霆八方效果为:秒8个目标,伤害为第一个100%,第二个90%,,,第六个50%,第七八个目标都是打50%,消耗100点愤怒。若有天神护体,则消耗80神,神不足则直接消耗为0,根据神的量,决定雷霆八方的“额外”伤害。



方寸:
凝神术量化,上了之后,神100点。使用一次降低5点,每回合结束后还会额外降低5点。


五庄:
WZ是一个能将精气神转化的门派,还能给队友补精补气补神,具体技能CH想。


DT:
DT能聚气,俗称憋气,然后释放强大的爆发力。是另一种意义的干将莫邪。


辅助都加上精(即血)的概念,具体CH去想。


最后强烈建议,风雷韵动改雷霆八方!!!效果见上。


更多建议,请点我的签名



如果不想破坏现有技能与平衡,可以在下一部资料片《色即是空》里,额外增加有关精气神的技能

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沙发
发表于 2013-3-29 09:50:09 | 只看该作者 来自:陕西
内容俗称憋气好通俗
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3
发表于 2013-3-29 09:55:11 | 只看该作者 来自:河北
好乱。。。
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4
发表于 2013-3-29 09:55:54 | 只看该作者 来自:江西
不敢苟同
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5
发表于 2013-3-29 09:58:35 | 只看该作者 来自:广东
色即是空很好笑啊
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6
发表于 2013-3-29 10:01:45 | 只看该作者 来自:广东
精,神,病
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7
发表于 2013-3-29 10:07:03 | 只看该作者 来自:江苏
天宫:
◆1.3.7   修改天宫的天神护体技能。把他量化,引入精气神的概念。护体之后,人物右下角显示数字10 ...
霸王天宫 发表于 2013-3-29 09:48



   这些内容的增加,从开发测试角度来说。。。投入和产出不成比例
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8
发表于 2013-3-29 10:12:39 | 只看该作者 来自:湖北
**            **
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9
发表于 2013-3-29 10:13:08 | 只看该作者 来自:上海
。。。。。。。。。。。。。。
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10
发表于 2013-3-29 10:39:59 | 只看该作者 来自:天津
内容看不懂,感觉胡扯八道
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11
发表于 2013-3-29 10:42:20 | 只看该作者 来自:福建
完全看不懂
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12
发表于 2013-3-29 10:43:58 | 只看该作者 来自:山东
没搞明白 感觉这是从别的游戏里弄过来套上的 卤煮表达的不清楚
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13
发表于 2013-3-29 10:44:09 | 只看该作者 来自:日本
大家看看就好
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14
 楼主| 发表于 2013-3-29 10:44:57 | 只看该作者 来自:北京
回复 11# 顾小影


   看不懂的看看我签名的帖子,找找我思维的方式
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15
发表于 2013-3-29 10:45:00 | 只看该作者 来自:江苏
憋气,然后~~~放屁~~
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