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GZS和普通玩家有啥区别?打击GZS最后疼的是GZS吗?

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发表于 2013-2-27 20:31:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
每个游戏都有GZS,这是不争的事实吧。GZS何以能赚钱?
以梦幻一个正常玩家,注册账号,然后升级搞装备,点修点技能。经验和银子哪里来?当然是活动或任务。普通玩家用活动得来的银子点了技能点了修,然后剩一点,打造了宝宝装备等。而GZS就是停在某一级别上,一直的刷经验和银子,但绝对不点技能不点修,不升级。或者用有限的经验升级,然后用最少的钱点技能。打比方说吧,如果某GZS要弄一组种族号,他们不图个人爱好,就图打的快,所以选择一些不需要点修的职业,然后技能只要点其中的一两个,剩下的技能保证能升级即可。而装备大多是环装。宝宝也不图极品,够用就成~。这样就省下了大笔的钱用来CBG出售。而够级别后,就不再花钱了,所得全部变现成RMB。

就从单个玩家而言,所得是一样的,GZS的号抓鬼一小时得多少钱,普通玩家平均也能得那么多。其实活动副本什么也是一样的。

GZS对比普通玩家最大的优势是不用浪费组队的时间。收益其实都是一样的。GZS最主要的是保持现状,对角色来说没有任何追求,所以不需要花钱了。也就是可以把所得变现。而普通玩家就要不停的把自己搞的更强。


MH打击GZS,怎么打呢?有人说限制多开,多开本来就是不可能被限制的,不是没有限制单开的网游,但限制的住GZS吗?多开限制GZS肯定是不靠谱的。

再来,说什么限制单门派五开,这个也无法限制,因为梦幻里适合5开的门派不是一个两个,限制了也只是让GZS变个阵容罢了。

还有说单IP上线角色过多时降低收益,这个也不可行,为什么呢?因为中国分到的IP资源不多,很多城市都是一个小区一个IP的。如果网易哪天说一个IP上线超过10个角色收益就降低,那么那些居住在高密度城市的玩家就没法玩了。


当然,这些限制方法,网易也没有采纳,具体以后怎么改还不知道。。

其实,限制GZS很难的,以我以前了解的某免费游戏为例,游戏练级很简单,简单到2个月可以练满级,顺便把游戏里可以获得的装备宝宝弄齐,但这时这个号就是个垃圾号,如果想能玩,那么要花RMB,花500左右RMB就能算中低端玩家了,想当高端十几万随便扔了。但是游戏里产的金币还是能买到RMB装备的,只是过就是比例坑人,一个满级玩家,练级一小时得所的收益,大概相当于RMB0.5~0.8。好点的机器用VPS或者SP什么的可以开5~8个号,一台电脑,每小时收益最多才7块钱。即便 是那样的游戏,照样有GZS的存在。


何况梦幻这样的。梦幻花钱的地方太多,点技能要钱,点修要钱,就点个辅助技能都要1000多万。GZS其实就是把这些钱省下来卖掉了。
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