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101楼
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楼主 |
发表于 2013-2-19 15:55:56
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只看该作者
来自:江苏
本帖最后由 爱谁不爱你 于 2013-2-19 16:01 编辑
回复 65# tad_xa
上次扯了半天的,都没有直接回答你。
现在我们一起来探讨。建个简单的模型,某服务器,玩家总数为4人
A,有1个号;B,有2个号;C,有3个号;D,有3个以上的号
我们很容易得出结论
如果四人的目标都是满技能满修抗
假设 这4个人都愿意从网易哪里购买点卡,而不是从其他玩家哪里购买
所有角色的MHB产出都由自己生产自己消费
4个人消耗的时间和精力 本来应该是 D>C>B>A
而事实上,我们却知道,第一个能达到自己预期目标的,往往是D
因为D可以选择性的决定,让自己其中一个号先达到预期目标
然后总结成功的经验,再更成功的培育第二个、第三个号
而他的选择,也很可能是将其他两个号的收入,划归第一个号消费
理论上,将第一个号的成型时间整整缩短了三分之二以上的时间 |
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