|
以前多开党搞得产能过剩,现在WY以综合运营成本提高而提高收费标准,一定程度上减少了相当一部分玩家的在线时间,同时也抬高了全部玩家的生产成本(包括物品和金币),即破坏了投资经营环境+提高存贷款利率式的收紧银根政策,这和WY同时新增加的奖励机制又不成比例(多是经验和现金),有点饮鸩止渴。在汇率(RMB兑MHB)、成本(生产周期和点卡消费)、贸易(平衡)三重压力下,势必造成通货紧缩(这个紧缩不要用你们想当然的微观经济学——供求决定价格来解释,现实中还有多少这样古典的理论适用。现实中,物品定价权中游是垄断**,但最终的定价权可是在wy您手里,所以请你把握好),而**利益依然不会受什么损害,仍大行其道,因为他们会把一切生产成本加在产业链最终一环——零售价里,到时候对于多数玩家来说在线成本增加,同时物价还高涨,必将是多数玩家的灾难,也不是WY所不愿见到的。这又牵出了分配公平的问题(包括生产资料和消费产品)。除非WY能把分配这个环节搞好——藏富于民,而非图利多开或者讨巧的**,也许还可弥补,不然众多大众玩家将不堪重负,也许最终WY也会为所谓的设备、研发、管理和营销成本上涨为理由抬高点卡价格而自食其果,万千万千,审慎思虑。调结构,控物价,安民心,而后方可稳增长。 |
评分
-
查看全部评分
|