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[属性] 小议2012年12月25日技能调整

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楼主
发表于 2013-1-5 02:09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
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沙发
 楼主| 发表于 2013-1-5 02:18:52 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 氢气 于 2013-1-5 02:23 编辑

惊魂铃冷却回合由2回合调整为3回合,略微降低基础成功几率。


鬼泣冷却回合由3回合调整为5回合,略微降低基础成功几率。




解析:这个可以说是这次法宝修改的重头戏,据传说目前使用铃铛流最好的服务器是流光湖,别名铃铛湖。目前摇铃铛已经是一种很犀利的战术了,几千几万的BB一个铃铛轻松搞定。这次修改不光提升了铃铛的冷却时间,而且降低了基础成功几率,可以说是全方面的削弱了铃铛的作用,估计以后再也看不到铃铛流了。不过这个修改还是蛮好的,毕竟摇铃铛很枯燥,大家都喜欢血腥暴力的。嘿嘿。也许以后我们可以看到更多有激情的对决。


金刚杵基础伤害结果由15-30点调整为25-40点




解析:提升了PT的输出能力,策划估计也是不希望只看到一种PT,希望多看到一些咒师PT的出现。


无尘扇增加额外效果,命中目标的当前回合如果目标带有乾坤玄火塔效果则减少目标1点愤怒,每提升一层额外减少1点愤怒。



解析:也是一个重头戏的修改,在以前无尘扇可以说比较鸡肋,效果不高,而且会被七宝玲珑灯解掉,有可能这回合扔,下回合对手的七宝就解了,但是以后就不同了,当对手踩T的时候,使用无尘扇,可以直接降低目标的愤怒,从字面上看的话,是1层1点愤怒,15层就是15点愤怒,这也就避免了这回合扔,下回合被对手七宝解掉的尴尬,但是实际的数值效果还是不得为知的。当我们遇到对手踩T的时候往往会选择笑里或者落宝金钱,但是笑里的话,隔一回合就需要笑里一下,不然对手又可以释放特技了;落宝金钱的话,又不是很靠谱,砸不下去的话,等于白砸,但是我们要是用无尘扇的话,效果就要好多了,可以一劳永逸。以后的无尘扇到底能走多远,让我们拭目以待。


略微提升清心咒基础成功几率。

略微降低七宝玲珑灯基础成功几率。

解析:降低了七宝的基础成功率,可以说是为无尘扇的使用打开了一条道路,估计以后会赛场上看到更多地无尘扇飞扬。提升了清心咒的成功率,一个提升一个降低,从中我们也许可以看出网易是希望我们主动去解除法宝的异常状态,就是不知道降低了七宝的成功率之后,无魂傀儡是否可以发扬光大?是否会形成无魂傀儡流呢?无字经,番天印这种法宝也许可以重建天日,因为有七宝在的话,这些法宝的效果就会大幅度的降低,毕竟现在PK队伍中一般都有2~3个七宝,解法宝的压力还是不大的,但是降低了成功率之后,也许3个法宝也不开一个无魂傀儡都是有可能的。

总结:摇铃铛作用大幅降低,七宝成功率的降低,会导致更多地主动法宝横空出世,也许以后我们解法宝异常需要使用清心咒了,无尘扇拥有了立竿见影的效果,也许我们以后可以看到更多地法宝战术。






特技调整


冥王暴杀效果调整,愤怒消耗由60点调整为50点,由“减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*6+100-施法者速度,最小伤害为50”调整为 “减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*7+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50”。


解析:降低了冥王暴杀的愤怒消耗,从60降到了50。从效果上来说,速度越慢的人使用这个特技的效果越好,因为速度慢的人,敏捷点数相对降低,如果是一个170多级的辅助职业拥有500多的敏捷点数还是比较正常的,通过计算的话,可以打出1000多点的伤害。为什么单拿辅助说,因为攻击系用这个的相对较少,毕竟有这个愤怒用这个特技还不如用自身的技能来打呢,封系的话由于速度过快,用这个技能的话,也不合适。让我们来用下图的这个属性算一下,该属性为173级辅助系未打临时的属性:



原效果:173*6+100-775=363

新效果:173*7+100-545/1.5=914

这样就更加直接了,很明显可以看出效果提升了将近2倍,可以说在新效果的作用下,冥王暴杀再也不是以前的鸡肋特技了,如果是没有加敏捷的职业的话,可以打出更多地伤害,对于辅助职业来说一回合可以打出将近1000的伤害,效果还是不错的,不论是配合队友点杀,还是自己和别人单P的时候伤害都还是蛮多的


乾坤斩效果调整,愤怒消耗由110点调整为100点,由“减少敌多人体HP,伤害等于敌人的人物等级*5+100-自己的速度,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”调整为“减少敌多人体HP,伤害等于目标人物等级*5+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”。


解析:降低了乾坤斩的愤怒消耗,从110降低到了100。效果和冥王暴杀的感觉是差不多的,都是速度越慢效果越好,让我们接着用刚才的属性继续算下,假设我们打的人是175级

原效果:175*5+100-775=200,上限:175*3=525,作用人数:175/25+1=8

新效果:175*5+100-596/1.5=578,上限:175*3=525,作用人数:175/25+1=8

可以看出新效果通过这个属性来算的话,新效果的伤害效果超过了上限,伤害溢出了,只能打525的伤害,新的效果提升了将近2倍的伤害



凝心诀效果调整,愤怒消耗由90点调整为70点,由“给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8”调整为“给己方指定目标回复15%+200上限的MP。最高不超过目标等级*8”。

解析:降低了凝心诀的愤怒消耗,从90降低到了70,降低了足足有20点愤怒,我们再来看看效果,对于蓝来说只需要分法系和非法系来计算就好了,因为除了法系之外很少有职业会选择加蓝的,所以在冥思相同的情况下,大家加的蓝是差不多的,以满级为例,非法系基本上都能上2000蓝,我们就简单的用2000来当个基数计算,
     原效果:2000*20%=400,上限175*8=1400
     
新效果:2000*15%+200=500,上限175*8=1400
     可以看出对于非法系的话,新的效果应该是提升了。下面我们再来看看法系,法系我们以8000蓝为基准吧,8000对于仙族来说比较好达到,对于魔族来说就比较费劲了。
     原效果:8000*20%=1600,上限175*8=1400
     新效果:8000*15%+200=1400,上限175*8=1400
    可以看出在以8000蓝为基数计算的情况下,新旧2种效果加的蓝是一样的,旧效果虽然数值上是1600,但是超过了等级的上限,所以只能回复1400,和旧效果是一样的。其实这个还要牵扯到线性变化了,如果是7000蓝的话,新效果就不如旧效果了,如果是1W蓝的话, 新旧效果依旧是一样的。但是对于法系职业来说8000蓝还是很轻松就达到的吧?仙族达到1W蓝很轻松,所以

凝心诀的修改,对于法系来说影响不大,因为他们的蓝太多,回复的话超过了上限,但是对于非法系玩家来说新效果就比旧效果要好了,而且需要的愤怒也大幅度减少了。

先发制人消耗调整,愤怒消耗由90点调整为75点。

燃烧之光消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。

虚空之刃消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。

解析:3个都是只降低了愤怒的消耗,而没有调整伤害的公式,就简单的给大家说下每个特技的效果吧,新的特技可能有的人还不是很熟悉

先发制人:给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合;相当于一个临时性的流云,愤怒消耗受愤怒腰带影响,75*80%=60,一个临时性的流云,但是效果比流云要好,是流云效果的2倍。

燃烧之光:减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP;

法系打蓝利器,类似于法系的破碎,每一次都可以打掉1000多的蓝,愤怒消耗受愤怒腰带影响,80*80%=64。基本上2个燃烧之光就可以烧光一个辅助或者封系的蓝,甚至可以去烧ST的蓝,自身的魔力点数越多,打的伤害数值就越高,全魔法系首选打蓝特技

虚空之刃:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响,数值和自己力量点数一致;类似破碎,对于高防职业有奇效,愤怒消耗受愤怒腰带影响,80*80%=64。80的愤怒消耗已经和破碎的消耗是一样的,虚空之刃没有破碎的高爆发,破碎往往可以打出3000多的伤害,但是破碎在遇到高防御的职业时候,就有点力不从心了,而且会受到保护的影响。但是

虚空之刃就不会受到保护的影响,而且无视防御力,打的是固定伤害,和自己的属性有关系。可以说买不起高等级破碎装备的人,可以考虑高等级的虚空之刃装备来代替下,毕竟高级的虚空之刃装备肯定是要比破碎便宜的,但是以后的价格就说不准了。

金刚不坏效果调整,愤怒消耗由100点调整为90点,由“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合”调整为“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×9伤害的护甲,持续3个回合”。

解析:降低了金刚不坏的愤怒消耗,从100降到了90,多了目标等级*3的护甲,也就是说可以多抵抗目标等级*3的伤害,这个数值由目标等级决定的,如果是69的话,就是207的伤害,如果是175的话,就是525的伤害,而且持续回合数也增加了一个回合,可以说效果提升还是很多的,毕竟以前只有目标等级的6倍护甲,现在是9倍的护甲,可以说效果提升了0.5倍,时间上也提升了0.5倍。


菩提心佑效果调整,由“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合”调整为“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×8伤害,持续3个回合”。

解析:这个是唯一一个调整中,没有降低愤怒消耗的,提升的效果也不累赘了,虽然看着不一样,但是数值上是一样的,都是提升了目标等级*3的护甲,多持续了一个回合数。假设我们已175等级为例,可以抵抗175*8=1400的伤害,这1400的伤害包括物理攻击和法术攻击,其实可以和罗汉做一下比较,罗汉只是抵挡法术伤害,对物理伤害是没有效果的,罗汉金钟可以抵消50%的法术伤害,但是LG可以减免罗汉的效果,菩提和罗汉的选择题比较难选啊。


总结:可以看出降低了大部分不经常使用的特技的愤怒消耗,也提升了大部分特技的使用效果,从数值上来说提升还是蛮明显的,就是不知道在使用上效果会是怎么样的,毕竟拥有这些特技的人相对较少,要想发言广大还不是很容易的。



总结:这次修改虽然修改的东西不多,但是都能影响到以后的PK格局,这次更新后女儿和盘丝将有明显的提高,因为有更加准确的定位,知道以后再PK中需要扮演什么样的角色,有了定位就有了发展方向,有了方向才能前进;这次修改的重点可以说是法宝的修改,降低了铃铛的成功率和使用CD时间,从而避免了全民摇铃铛的大潮产生,又降低了七宝玲珑灯的成功率,从而使一些主动类法宝有了更好的用武之地,不至于被七宝玲珑灯,自动解,但是在降低七宝的成功率之后有提高了清心咒的成功率,可以说以后很有可能需要我们自己去解主动法宝了,可以会导致PK回合数增加;特技的修改影响较小,因为修改的特技都是现在基本用不上的特技,没有主流的特技,想让这些非主流特技代替主流特技还是比较有难度的,毕竟大家的装备弄的都差不多了。

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3
发表于 2013-1-7 14:03:22 | 只看该作者 来自:广东
感谢分享。另外,给你短消息,你留意看下。
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4
发表于 2013-1-7 16:09:03 | 只看该作者 来自:安徽
很全面,学习下
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5
发表于 2013-1-7 16:33:36 | 只看该作者 来自:陕西
灵气啊啊啊啊
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6
发表于 2013-1-7 17:25:05 | 只看该作者 来自:广东
我是来学习的
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7
发表于 2013-1-7 21:18:43 | 只看该作者 来自:北京
→_→只是觉得低级魔TG耐DF依旧无力→_→魔FC是亮点,毕竟多样化才有爱
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8
发表于 2013-1-7 21:35:00 | 只看该作者 来自:江苏
解释的很全面…
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9
发表于 2013-1-7 22:59:04 | 只看该作者 来自:河南
jihao  ....
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10
发表于 2013-1-8 01:24:44 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 酷爱梦幻 于 2013-1-13 23:33 编辑

分析得不错。········除了对NE的分析。
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11
发表于 2013-1-8 08:02:23 | 只看该作者 来自:浙江
呵呵。封下DF。没了九幽。那干嘛不封蓝。也没了九幽。封下HS。气血回复少了。那干嘛不封蓝。还不能推血了呢。再说HS抗50%  DF抗20%  你说封就中了?HS能结婚却抗女封50%。这是什么原理?期待NE的崛起。你是在哪里看出NE的崛起的。有番天印何必多此一举加个封特技却不封蓝。FC的降属性加番天印不是必死局面吗。12年女封灭绝,这次修改灭的更彻底。为什么还要加强FC。削弱NE。NE放弃了那速度加成你敢给我们也降属性吗??NE多了速度也少了躲避。HS多了抗女封少了什么吗。DF抗20%封少了什么吗?TG加气血+法术躲避少了什么吗?什么策划。做事不用脑。还听取玩家意见。官方开云网页版,开云(中国)官方女儿板块吵翻天怎么没见你策划来看看。
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12
发表于 2013-1-8 08:32:08 | 只看该作者 来自:山西
学习下~新特技
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13
发表于 2013-1-8 09:15:00 | 只看该作者 来自:广东
看到楼主说的NR要崛起的原因是因为NR可以封DF的九幽法宝和HS的慈悲,真想吐你一脸。没有玩过NR,就在这边大放厥词。知道DF抗封吗!知道HS抗女封吗!既然要控制DF和HS的补给,干嘛不直接封法。
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14
发表于 2013-1-8 12:38:41 | 只看该作者 来自:广东
楼主对女儿的理解无限接近策划,看来女儿只能无限接近灭门
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15
发表于 2013-1-8 13:25:22 | 只看该作者 来自:河南
你让女儿封HS,封DF,你在讲笑话听吗亲?
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