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本帖最后由 霸王天宫 于 2013-1-29 02:06 编辑
1 人物篇
1.1 大唐官府:
◆1.1.1 大唐破斧的起手式动作建议取消。破斧本来就慢,有起手式更慢。
◆1.1.2 建议大唐后发不鞭尸而自动转向活着的目标。
◆1.1.3 大唐溅射造成的伤害建议和攻击时同时显示伤害。
◆1.1.4 大唐官府后发的新公式目前来看是打防御越高的伤害越高!这不合理!(CH真恼残?)防御是做什么用的?是用来对抗物理攻击的!结果成了加的越多受伤越多?如果感觉后发需要改强,完全可以提高后发的伤害公式。假设之前是提高20%攻击,可以改成提高50%的攻击!
1.2 狮驼岭:
◆1.2.1 鹰击动画请加速播放。ST鹰六下TG能雷霆3次了。鹰六下输出多还是TG雷霆万钧3次输出多?任务追求的就是DPS,但DPS狮驼岭最差!(也可参照本文第2.31条修改)
1.3 天宫:
◆1.3.1 天宫有个技能叫知己知彼,建议改为使用后,人物自动说话,发布对方的资料。就像某些神器里,人物自动说话一样。
◆1.3.2 风雷韵动建议提高法伤。哪个门派的单法还不如群法攻击高?提高法伤,不降愤怒都行,任务用不到,PK用不到,纯鸡肋技能!个人还是希望雷霆八方能回归,效果为:秒8个目标,伤害为第一个100%,第二个90%,,,第六个50%,第七八个目标都是打50%,消耗100点愤怒。
◆1.3.3 金刚镯和天雷斩一样改成必中技能真的不过分,即使改了用的也不会很多!
◆1.3.4 天宫以下经脉:电芒,雷波,电染,三个经脉,10个内丹,只增加了3%的伤害,而且局限性非常大!第一回合100%没作用,以后的回合也是攻击目标染上电流后才起作用!折算下来,只增加了2%的总输出。如此“巨大”的作用,真是骇人听闻,闻所未闻,也就是天宫独一家了。请加强相关经脉伤害。
◆1.3.5 在刚出飞升的时候,功法BB的血量,是很少的,没有血攻BB,血法的有但是血也不多。如今,万血BB已经随处可见。平民玩家的攻BB也有6000以上的血吧?,血量增加了一倍多。人物就更不用说了,万血那都不是事!TG还是秒这么点,哦不,还削弱了一次,这科学吗?不能叠加定心了,二次削弱,这更不科学了!TG秒三秒过来,真心没啥压力。要求增加法伤系数。
◆1.3.6 天宫的震慑技能建议改为封NPC封物理,PK时封法宝。
1.4 方寸山
◆1.4.1 方寸的落雷符打人的时候建议按正常伤害计算,不要打1血。正常伤害的话,魔方寸会崛起,玩法有了多样性,玩的人会更多。
1.5 普陀山
◆1.5.1 普陀有个技能叫莲心剑意,能否给它设置个开关,开的时候,进入战斗直接就是莲心剑意的状态,关的时候就是正常状态。这样第一回合就不用浪费了开这个技能了。更好的办法是,没有开关,但是使用莲心剑意不占用回合数。同一回合,能使用了莲心剑意之后,立即使用五行法术,关闭莲心剑意之后,立即能点灯,并且加血量不减。但是这样要求是一种奢望,即使没改变门派平衡。改成开关就很满足了。相对地,莲心剑意的伤害系数降低。
◆1.5.2 普渡众生建议在非战斗状态下使用,就像HS一样。
1.6 五庄观
◆1.6.1 给宝宝点灯的技能建议在开场时不自动触发。改成主动技能。并且使用此技能不占用回合数。
1.7 化生寺
◆1.7.1 金刚护法和韦陀护法,优先级由伤害从高到低排序,而不是按照速度。
1.8 龙宫
◆1.8.1 龙宫逆鳞建议改为增加法伤。难道继续让这个DT的技能持续千年?
1.9 阴曹地府
◆1.9.1 毒可以给BB加血。感觉现在给人加的太多了,给人加800给BB加0,不如给人加400给BB加400。建议修改成,总的加血量一定,给人和BB同时加。假设总加血量为5000,如果场上人+BB的数量为10,则每个单位都是500。如果有三个人俩BB,则每个单位加1000。
1.10 盘丝洞
◆1.10.1 盘丝的某些控制技能建议改为,仅仅持续3回合,且禁止用五龙丹解封,但可以用特技解除。增加PS控制能力。
1.11 女儿村
◆1.11.1 希望女儿的经脉和天宫一样,泾渭分明,一个是封系,一个是输出。希望出现暗器女儿,专门靠暗器的输出系!并增加其输出。
1.12 魔王寨
◆1.12.1 最近对魔王没研究,暂时没想到需要修改的。
1.13 渡劫后12门派特色修改建议:
◆详见附录1
2 系统篇
◆2.1 法宝携带种类目前是不能带三个属性一样的,请改为无限制。因为任务时候需要带三个一样的,或属性一样的。PK的时候也没有人去带三个一样的,主要是为了方便任务!这并不影响门派间的平衡!
◆2.2 道具、行囊格子建议改成5*5。4*5已经满足不了要求了,PK的时候新增的道具栏画X,不可用。
◆2.3 副本人数建议进一步调整,比如,乌鸡国明明是5人刷合适,为什么非要额外让5个小号去顶?改为5-15人比较好!
◆2.4 强烈建议自动保存最后5次的战斗录像。第六次顶第一次的录像,增加last replay文件夹、目前一些奇异的录像很难保存下来,因为平时不会点上保存录像,而一些奇异的录像都发生在平时。而且可以为游戏里不正常的行为提供证据。
◆2.5 建议增加天赋系统,让玩家自由切换加点方案。比如,封,做高难度任务时,就改成血耐;PK了,就改成高速。 LG做任务改成5魔,PK改成 血魔。
◆2.6 做SM回门派,建议直接回到各建筑门口。玩家跑那段路也跑了十年了,该歇歇脚了。尤其是天宫,CH看看为什么单独把TG设计的这么远?
◆2.7 宝宝携带上限请增加到10个。8个不够用了!渡劫后能不能带10个?PK的时候限制只能出场8个,玩家可以根据战况自由选择,临时变换出场的BB。
◆2.8 与NPC对话的最短距离建议加大。走过去贴着才能说话太费劲了!而且还牵扯网络延迟,有时走到了范围内还是不能点。
◆2.9 挂自动的时候,有情况了,请给予提示音。大家也不是一直盯着屏幕的。(需要仙玉?我掏钱!)
◆2.10 阵型能否双击设定默认阵型。比如我经常用天阵,就把天阵改成默认阵型,组队直接就是天阵,不用手动设定了。
◆2.11 法连出现后,如果目标已死亡,第二下建议自动转到别的目标上。没怪了就别法连了行吗?
◆2.12 现在不能频繁换队长。最好改为,换第一次和换第二次没有时间限制,再换就有时间限制。过了时间限制,又能连续换两次?比如队长带队,我说我回家休息,或者有其他事情,队长临时给我,我办完了事,再给队长。
◆2.13 孩子天天喂,烦!建议改为和坐骑一样,用的时候再掉温饱。拉一次孩子出来掉10点温饱也行!温饱50以下开始掉级!
◆2.14 试剑石,附灵玉,伏魔天书,镇海珠等增加伤害的法宝建议由攻击掉灵气,改为被攻击掉灵气。攻击掉灵气用不了多少点卡,因为平时大家都不带。请让大家在平时也能带上法宝!
◆2.15 炼兽丹要求经验太多了,请降低!
◆2.16 我好几年前就有一个梦想,我知道不可能实现,仅在此抒发一下想法。我梦想着开辟一张地图,名字叫开云网页版,开云(中国)官方大市场,根据道具召唤兽等分割成几个区,比如杂货区,召唤兽区,装备区,烹饪三药区等。这些区可以设计成院子,有围墙,有门,门直接进,不转换地图。就像傲来庭院一样,把庭院扩大100倍大体就是市场的雏形。中间过道不能摆摊,两边能摆摊。然后大家根据自己卖的东西去相应的区。即集中管理摊位,别像现在乱糟糟的,游戏应该有秩序,环境应该优雅。现在太乱了,一点都不和谐,到处和菜市场一样!这不符合网易和谐游戏的宗旨。
◆2.17 各种常见套装,比如逆鳞变身定心的施法时间,强烈建议大家同时动作,一起上定心!开场隐身宠也一起隐身吧,最好能和定心一起动作。
◆2.18 仓库增加到30个吧,凑个整数。其实我个人早就不够用了,小号的仓库都开到快20个了。
◆2.19 武器上的符石掉耐久速度建议改成和其他装备一样。不然我们平时任务都不敢开符石的,其实改了以后回收梦幻币的速度反而快!
◆2.20 变身卡一掉线在上就没了。强烈要求这个改成跟临时一样。
◆2.21 关于副本防止开场迟到的建议:开始时,奖励非常好,经验非常多,比如七绝山副本,第一环大家都不愿意做,经常迟到,把奖励搞上去,让大家争着做,就不会有迟到现象了,后面的奖励可以降低以维持整个副本经验奖励的平衡。
◆2.22 偃月阵什么时候出?阵型见附录2。具体效果就留给策划想了。
◆2.23 阵型建议丰富召唤兽的加成。现在只有雷绝阵有加成。比如天阵是召唤兽攻击增加20%,速度降低20%。
◆2.24 BB法术增加记忆系统,不受下线限制。并且独立开来。比如我1号BB默认用力劈,2号用壁垒。当召唤相应的BB时,默认法术技能更换为相应法术。只有一个法术技能的BB,直接默认为相应法术!!当ALT+Q或ALT+S施法,魔力不足时,自动切换为普通攻击!!
◆2.25 有的帮众由于某些原因可能一周没上线,导致了拖欠帮费。帮派会记录拖欠帮费1次。建议优化一下,当帮众手动去金库交帮费的时候,拖欠次数“自动”减1。举例:帮里帮费为10W,帮众A拖欠帮费2次,然后他上线,“手动”去金库补交帮费,交了19W后,可否拖欠帮费的次数自动减1?然后他又交了1W,拖欠次数再次减1。又交了10W,帮费拖欠次数变为-1,表示预交帮费。
◆2.26 现在地图上太乱了,大红区全是摆摊的。建议改为,关键NPC的周围以5个单位坐标为半径的圆内禁止摆摊。
◆2.27 对于五龙丹的修改:有时候一个人不会仅中一个负面状态。比如天宫的封,是多种多样的,能封法,封物理,封特技,封法宝,非常全面而且部分技能还能叠加。但是TG无敌了吗?不但没无敌,反而是封系里最垃圾的(没有之一,封天宫已灭门)。为什么?就是因为五龙丹的作用。一个五龙丹,可以“一次性”解除所有封!如果花费几回合,把所有封都封上,得好几回合吧?你忙活N回合,人家只要一个五龙就完事了。别忘了封还不是100%的,最后一种封上,第一种都快到解封时间了,即使不吃五龙,也非常吃亏,在这种吃亏的大前提下,五龙还这么霸道。别人打你都能消耗好几个金香玉了。要知道药是有消化时间的。三回合只能吃俩3药或者仨三药,吃多了,会大打折扣!所以封VS秒,封吃大亏!这不科学!因此建议:五龙丹只能消除当前其中一种封!使用时,供玩家选择!
◆2.28 关于兽决的修改,详见附录3。
◆2.29 关于剧情技能的修改,详见附录4。
◆2.30 每天深夜的时候,系统总提示,夜深了,玩家注意休息。但是你的种花系统,却逼得玩家熬夜!我睡的晚,每天得过了0点才睡。0点之后就浇花。有时候从0点到23点30分这23.5小时的时间里,花都不着虫。从23点半到0点这半个小时里,经常着虫。要是23点59分着虫了,你不除,明天就北俱了!我每天23点30会去除虫,到了23点50分不放心,还得去看看,到了55分,有时候还是不放心去看一眼。都患上强迫症了!过了22点咱就别着虫了行吗?这个可以有?虫子图片详见附录5
◆2.31 物理系打飞怪物的修改:以STL为例。建议把怪物打飞后,不必等到怪物完全飞出场,才进行下一个动作。最好是连贯起来。举例:STL鸟6,如果一个怪都没打飞,则他的动作是连贯的,没有停顿。如果打飞了怪,动作会停止,等怪完全飞出去之后,才会继续鹰击。建议改成连贯动作,怪飞了ST连贯鹰击。ST鸟6,一个怪都没打飞所花的时间,和鸟6,打飞6了个怪,两者花费时间相同!简言之,怪飞怪的,ST鹰ST的。其他物理攻击方式类似。再如,在国境,DT1号上去坎飞了强盗1号,强盗飞的过程中DT2号就上去砍强盗2号,而不是等强盗1号飞出场外了,第二个DT才出手。
◆2.32 关于遏制5开小号、GZS、以及促进玩家交流取缔固定队的建议:相同的4个人和5个人组队时,任务数量达到一定程度后,经验奖励降低!比如5人抓鬼,抓到100个之后,5个相同的人组队,经验降低20%,4个相同的人组队,经验降低10%;副本任务,相同的5人组队,杀3个副本之后,经验降低20%,4个人,经验降低10%。获得物品概率也降低!此谓一举三得!再也不会有固定队了,再也不会有GZS和5开小号玩家了。
◆2.33 帮派每日维护小于6次时,自动开双倍玄武。并且群发消息给帮众!
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